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Graveyard Keeper 2 – Häufige Fragen

Graveyard Keeper 2 – Häufige Fragen: Messeplan: Tag — Zorn; Wochentag 6 · Kampfzeitpunkt und Sieg: Üblicher Starttag — Trägheit.

Die Mechanikseiten

Wiki-Abschnitte

Messeplan

Tag
Zorn; Wochentag 6
Veranstaltungsort
Kirche
Häufigkeit
Predigten je Zorn: 1
Belohnungen
Glaube; Geld

Kampfzeitpunkt und Sieg

Üblicher Starttag
Trägheit
Schlachten — beliebiger Tag
Vorstoß zum Hafen; Kanalisationskloppe I; Kanalisationskloppe II; Durchbruch zum Badehaus-Keller; Kanalarena (Arena in der Kanalisation)
Zeitfenster für den ersten Kampf
An jedem Tag, nachdem Herbert das rote Banner vor dem ersten Kampf abgeliefert hat, bis zum Ende des nächsten Trägheitstags
Übliche Siegbedingung
Alle gegnerischen Flaggen erobert und bis zum Kampfende gehalten
Kämpfe ohne Gegnerflaggen
Marktplatz - Säuberung; Operation KARTOFFEL: Teil II; Die letzte Schlacht; Kanalarena (Arena in der Kanalisation)
Sieg ohne gegnerische Flaggen
Verteidige den Stützpunkt, bis die letzte Welle vorbei ist.

Zeitpunkt der Wiederbelebung

Normaler Tag
Neid
Geräteaktivierung
1 Zombie je vorbereitetem Auferstehungstisch und Nutzung
Energiewiederherstellung im Labor
Ganz am Ende des nächsten Lusttags nach der Aktivierung
Voraussetzung überschreiben
Erfolg: Sturmgebet → Sturmgott
Dauer überschreiben
An jedem Tag; unbegrenzte Aktivierungen, solange Sturmgott aktiv ist

Stadt-Auftragszyklus

Normaler Annahmetag
Stolz
Erster Besuch: Brett
Die Annahme bleibt bis zum Ende des nächsten Stolzes möglich
Zulässiger Lagerort
Kisten im Stadt-Lagerhaus und im Lagerkeller
Auftragsfortschritt
Anzahl der gelagerten Waren bei Ankunft im Verhältnis zu den angenommenen Bestellungen
Nicht zugewiesene Waren
Zu Beginn jedes Hochmuts zum Grundpreis verkauft
Sympathiepunkte-Auszahlung
Hole die fertige Bestellung an der Bestellstelle Brett ab.
Wiederholbare Aufträge
Ab dem nächsten Stolz wieder verfügbar

Friedhof-Erweiterungen

Erste Freischaltung
Nicht ohne meine Urkunde-Quest
Fortschritt
Jede Erweiterung schaltet die nächste frei.
Bautisch
Friedhof · Bauplan-Schreibtisch
Friedhof erweitern I
12 Steinstück
Friedhof erweitern II
12 Polierter Stein
Friedhof erweitern III
24 Polierter Stein
Gebäude auf neuem Boden
Erlaubt durch Friedhof-Module, die im Technologiebaum freigeschaltet wurden

Vorbestellerbelohnungen

Sauna
Auf der anderen Seite der Brücke
Kostüm
Kommode im Haus des Hüters
Kommode mit Spiegel
Bauen nach Freischaltung von Anzug an!

Stein-Rezepte

Steine polieren
4 Steinstück + 1 Geschmolzenes Fett + 2 Sand → 4 Polierter Stein; Steinmetz-Werkbank
Das Konzept von Stein
2 Stein + 4 Holzkeil → 4 Steinstück; Steinmetz-Werkbank

Barrenrezepte

Bronzeschmelzen
3 Bronze-Schrott + 20 Brennmaterial — 2 Bronzebarren; Schmelzofen I oder Schmelzofen II
Bronzeschmiede
3 Kupferklumpen + 1 Zinn + 20 Brennmaterial → 4 Bronzebarren; Schmelzofen I oder Schmelzofen II
Schmiede: Hammer
1 Eisenerz + 1 Kohle — 1 Eisenbarren; Schmiede I oder Schmiede II
Eisenschmiede
3 Eisenerz + 30 Brennmaterial → 3 Eisenbarren; Schmelzofen II

Freischaltung der Predigt

Quest-Meilenstein
Erste Zeremonie am Ende von Heiliger Pinguin!
Erste Zeremonie
An jedem Tag
Spätere Zeremonien
Kirche; je Zorn-Tag
Belohnungen
Glaube; Geld

Zombie-Quellen

Süße Träume
Pestdoktor; zuerst: 2 Zombies
Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
Gunter; 3 Zombies
Weitere Zombies
Leichen an einem Wiederbelebungstisch wiederbeleben.
Leiche-Anforderung
Alle 6 lebenswichtigen Organe vorhanden
Reagenz
1 Reanimationsflüssigkeit
Kragenanforderung
Kragenanforderung: Anzahl roter Schädel bei Leiche
Zeitpunkt
Neid oder solange Sturmgott aktiv ist

Zombie · Anforderungen von Arbeit

Meisterschaft
Mindestens die Rezeptanforderung
Meisterschaftsbonus
Ein Werkzeug, das zur Meisterschaft gehört, erhöht sie
Werkzeug der Arbeitsstation
Halte die benötigte Axt, Spitzhacke, den Hammer oder die Schaufel bereit, wenn die Station sie braucht.
Materialien
Geliefert von Zombie, der/die dem Bereich als Zombie-Versorgungsstation zugewiesen ist
Fabrikverbindung
Förderbänder zwischen Stationen

Zombie — Limit

Limitwert
Qualität des Wiederbelebungslabors
Berechtigung zur Wiederbelebung
Zahlen über dem Limit verhindern keine Wiederbelebung
Zählprüfungen
Start oder Ende eines Programms der PR-Maschine; Ende von Gott der Täuschungen
Über dem Limit
Exzessive Zombies-Malus
Schwächungseffekt
Geringere Messeneinnahmen
Am oder unter dem Limit
Entfernen · Exzessive Zombies · Bei einer Mengenprüfung
Vorübergehende Erhöhung
PR-Maschine bei Völlerei beladen; erhöhtes Limit für 1–5 Wochen

Verbesserungen der Arbeitsstation

Freischaltmethode
Technologiebaum; danach die Station oder Erweiterung bauen
Beispiele
Schmelzofen II; Holz-Werkbank II; Werkzeugregal
Stein — Grabsteine und Zäune
Werkzeugregal auf dem/der Steinmetz-Werkbank
Marmor — Grabsteine und Zäune
Feinwerkzeugregal auf dem/der Steinmetz-Werkbank

Gebäude versetzen und Erstattungen

Bewegungsmethode
Entfernen und Platzieren wieder; keine direkte Verlegung
Fertige Gebäude: halbe Rückerstattung
42 von 78 Gebäuden · genau die Hälfte der Materialien
Fertige Gebäude: volle Rückerstattung
14 von 78 Gebäuden; vollständige Materialkosten
Bau abgebrochen: vollständige Rückerstattung
77 von 78 Gebäuden; vollständige Materialkosten

Erneuerbare Ressourcen

Produktionsbedingung
Von Zombie betrieben · An diesen Stationen werden keine Zutaten verbraucht
Zombie-Steinbruch
1 Stein
Zombie-Marmorsteinbruch
1 Marmor
Zombie-Bergarbeiter
1 Eisenerz + 2 Kohle
Zombie-Bergarbeiter-Bonus
Elsternblick · Perk für Zombie: 10% Chance auf Edelstein
Holzfäller-Stand
1 Holzscheit + 2 Stock

Speicherauslöser

Automatisches Speichern
Nachdem der Wächter geschlafen hat
Ausnahme
Das Öffnen des geskripteten Schlafs löst diesen Spielstand nicht aus.

Energie und Wahnsinn

Energiewiederherstellung
Nahrung; Getränke; Schlaf
Schlaf und Wahnsinn
−20 Wahnsinn nur bei Schlafende: Schlafmangel
Getränkebeispiele für Wahnsinn
Wein; Apfelwein
Maximale Energie
100 · Wahnsinn

Schnellreisemeilensteine

Gesamt
11
Aktivierung
Einmal pro Meilenstein, direkt an dessen Standort
Reisebedingung
Sowohl Start- als auch Zielmeilenstein aktiviert

Schädel und Bewertung

Grundlagen der Grabwertung
Kränze an Grabsteinen und Zäunen
Rote Schädel in einem Grab
Kranzaufträge abbrechen
Weiße Schädel in einem Grab
Grabwertung begrenzen
Rote Schädel im Körper von Zombie
1 Perkplatz je roter Version von Schädel

Sympathiepunkte und Limit

Quellen für Sympathiepunkte
Stadt-Dankbarkeit; Spezialgegenstände handeln; abgeschlossene Aufträge: Stadt
Grüne Schriftrollen
Einmalige Belohnung für die Wiederherstellung eines Hauses vom Typ Stadt
Rekrutierung
Linda nimmt grüne Schriftrollen an, um neue Leute anzuwerben
Rekrutierungstag
Völlerei; die erste Anfrage „Neue Leute?“ ist ausgenommen
Limiterhöhung
Neue Leute erhöhen die Qualität von Stadt, wodurch sich die maximale Beliebtheit erhöht.

Friedhofsqualität-Belohnungen

Auszahlungsbedingung
Erfolgreiche Predigt bei der Messe; die Menge hängt vom Gebet ab.
Pro Qualitätspunkt
5–30 Kupfer
Mit Schauspieler
6–36 Kupfer je Qualitätspunkt
Qualitätsverbesserungen
Grabsteine und Grabzäune; Dekorationen; freigeräumt: Friedhof