Graveyard Keeper 2 – Häufige Fragen
Graveyard Keeper 2 – Häufige Fragen: Messeplan: Tag — Zorn; Wochentag 6 · Kampfzeitpunkt und Sieg: Üblicher Starttag — Trägheit.
Die Mechanikseiten
- Die Sechs-Tage-Woche von Völlerei bis Zorn: das Ereignis jedes Tages und die Quest, die das jeweilige Tagesbild auf dem Rad freischaltet.
- Friedhofsqualität · So Schädel und Kränze ein Grab bewerten, alle Grabsteine und Dekorationen sowie die Belohnung für den Wert.
- Zombies: Aussehen, Wiederbelebung an Neid, Halsbänder, Meisterschaften, Talente, Aufgaben und Zombie-Obergrenze.
- Energie und Wahnsinn · Was Energie kostet, was Wahnsinn verursacht und alle Speisen und Getränke samt ihren Werten.
- Geld und Handel: Bronze, Silber und Gold, Händlergeldbörsen, Stadtaufträge am Stolz-Tag, Beliebtheitsobergrenzen und Einkommensquellen.
- Technologiepunkte: rote, grüne und blaue Punkte – Kosten im Technologiebaum und Herkunft jeder Farbe.
- Vorbestellerbonus: Hier findest du Sauna und Plattform-Kostüm und erfährst, was sie bewirken.
Wiki-Abschnitte
- Gegenstände Jeder Gegenstand mit Preis, Rezept und Quelle
- Handwerksrezepte und die Stationen, an denen sie hergestellt werden
- Technologiebaum · Alle fünf Zweige und ihre Kosten
- Talentbaum · Talente und Perks für die fünf Meisterschaften
- Charaktere · Wer sie sind und wo man sie findet
- Händler · Was jeder Laden kauft und verkauft
- Geschäfte und Häuser von Stadt: Kosten und Belohnungen
- Aufgaben · Ziele und Belohnungen
- Weltkarte: Alle Gebiete der Welt
- Orte: Friedhof, Stadt und darüber hinaus
- Angeln: Fische, Angelplätze und Köder
- Alchemie · Runen, Formeln und Tränke
- Kirche und Predigten: Messe, Glaube und Gebete
- Kämpfe · Verteidigungsstärke, Trupps und Belohnungen
- Leichen und Autopsie · Schädel, Organe und Bestattung
- Errungenschaften: alle Errungenschaften und ihre Bedingungen
Messeplan
- Tag
- Zorn; Wochentag 6
- Veranstaltungsort
- Kirche
- Häufigkeit
- Predigten je Zorn: 1
- Belohnungen
- Glaube; Geld
Kampfzeitpunkt und Sieg
- Üblicher Starttag
- Trägheit
- Schlachten — beliebiger Tag
- Vorstoß zum Hafen; Kanalisationskloppe I; Kanalisationskloppe II; Durchbruch zum Badehaus-Keller; Kanalarena (Arena in der Kanalisation)
- Zeitfenster für den ersten Kampf
- An jedem Tag, nachdem Herbert das rote Banner vor dem ersten Kampf abgeliefert hat, bis zum Ende des nächsten Trägheitstags
- Übliche Siegbedingung
- Alle gegnerischen Flaggen erobert und bis zum Kampfende gehalten
- Kämpfe ohne Gegnerflaggen
- Marktplatz - Säuberung; Operation KARTOFFEL: Teil II; Die letzte Schlacht; Kanalarena (Arena in der Kanalisation)
- Sieg ohne gegnerische Flaggen
- Verteidige den Stützpunkt, bis die letzte Welle vorbei ist.
Zeitpunkt der Wiederbelebung
- Normaler Tag
- Neid
- Geräteaktivierung
- 1 Zombie je vorbereitetem Auferstehungstisch und Nutzung
- Energiewiederherstellung im Labor
- Ganz am Ende des nächsten Lusttags nach der Aktivierung
- Voraussetzung überschreiben
- Erfolg: Sturmgebet → Sturmgott
- Dauer überschreiben
- An jedem Tag; unbegrenzte Aktivierungen, solange Sturmgott aktiv ist
Stadt-Auftragszyklus
- Normaler Annahmetag
- Stolz
- Erster Besuch: Brett
- Die Annahme bleibt bis zum Ende des nächsten Stolzes möglich
- Zulässiger Lagerort
- Kisten im Stadt-Lagerhaus und im Lagerkeller
- Auftragsfortschritt
- Anzahl der gelagerten Waren bei Ankunft im Verhältnis zu den angenommenen Bestellungen
- Nicht zugewiesene Waren
- Zu Beginn jedes Hochmuts zum Grundpreis verkauft
- Sympathiepunkte-Auszahlung
- Hole die fertige Bestellung an der Bestellstelle Brett ab.
- Wiederholbare Aufträge
- Ab dem nächsten Stolz wieder verfügbar
Friedhof-Erweiterungen
- Erste Freischaltung
- Nicht ohne meine Urkunde-Quest
- Fortschritt
- Jede Erweiterung schaltet die nächste frei.
- Bautisch
- Friedhof · Bauplan-Schreibtisch
- Friedhof erweitern I
- 12 Steinstück
- Friedhof erweitern II
- 12 Polierter Stein
- Friedhof erweitern III
- 24 Polierter Stein
- Gebäude auf neuem Boden
- Erlaubt durch Friedhof-Module, die im Technologiebaum freigeschaltet wurden
Vorbestellerbelohnungen
- Sauna
- Auf der anderen Seite der Brücke
- Kostüm
- Kommode im Haus des Hüters
- Kommode mit Spiegel
- Bauen nach Freischaltung von Anzug an!
Stein-Rezepte
- Steine polieren
- 4 Steinstück + 1 Geschmolzenes Fett + 2 Sand → 4 Polierter Stein; Steinmetz-Werkbank
- Das Konzept von Stein
- 2 Stein + 4 Holzkeil → 4 Steinstück; Steinmetz-Werkbank
Barrenrezepte
- Bronzeschmelzen
- 3 Bronze-Schrott + 20 Brennmaterial — 2 Bronzebarren; Schmelzofen I oder Schmelzofen II
- Bronzeschmiede
- 3 Kupferklumpen + 1 Zinn + 20 Brennmaterial → 4 Bronzebarren; Schmelzofen I oder Schmelzofen II
- Schmiede: Hammer
- 1 Eisenerz + 1 Kohle — 1 Eisenbarren; Schmiede I oder Schmiede II
- Eisenschmiede
- 3 Eisenerz + 30 Brennmaterial → 3 Eisenbarren; Schmelzofen II
Freischaltung der Predigt
- Quest-Meilenstein
- Erste Zeremonie am Ende von Heiliger Pinguin!
- Erste Zeremonie
- An jedem Tag
- Spätere Zeremonien
- Kirche; je Zorn-Tag
- Belohnungen
- Glaube; Geld
Zombie-Quellen
- Süße Träume
- Pestdoktor; zuerst: 2 Zombies
- Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
- Gunter; 3 Zombies
- Weitere Zombies
- Leichen an einem Wiederbelebungstisch wiederbeleben.
- Leiche-Anforderung
- Alle 6 lebenswichtigen Organe vorhanden
- Reagenz
- 1 Reanimationsflüssigkeit
- Kragenanforderung
- Kragenanforderung: Anzahl roter Schädel bei Leiche
- Zeitpunkt
- Neid oder solange Sturmgott aktiv ist
Zombie · Anforderungen von Arbeit
- Meisterschaft
- Mindestens die Rezeptanforderung
- Meisterschaftsbonus
- Ein Werkzeug, das zur Meisterschaft gehört, erhöht sie
- Werkzeug der Arbeitsstation
- Halte die benötigte Axt, Spitzhacke, den Hammer oder die Schaufel bereit, wenn die Station sie braucht.
- Materialien
- Geliefert von Zombie, der/die dem Bereich als Zombie-Versorgungsstation zugewiesen ist
- Fabrikverbindung
- Förderbänder zwischen Stationen
Zombie — Limit
- Limitwert
- Qualität des Wiederbelebungslabors
- Berechtigung zur Wiederbelebung
- Zahlen über dem Limit verhindern keine Wiederbelebung
- Zählprüfungen
- Start oder Ende eines Programms der PR-Maschine; Ende von Gott der Täuschungen
- Über dem Limit
- Exzessive Zombies-Malus
- Schwächungseffekt
- Geringere Messeneinnahmen
- Am oder unter dem Limit
- Entfernen · Exzessive Zombies · Bei einer Mengenprüfung
- Vorübergehende Erhöhung
- PR-Maschine bei Völlerei beladen; erhöhtes Limit für 1–5 Wochen
Verbesserungen der Arbeitsstation
- Freischaltmethode
- Technologiebaum; danach die Station oder Erweiterung bauen
- Beispiele
- Schmelzofen II; Holz-Werkbank II; Werkzeugregal
- Stein — Grabsteine und Zäune
- Werkzeugregal auf dem/der Steinmetz-Werkbank
- Marmor — Grabsteine und Zäune
- Feinwerkzeugregal auf dem/der Steinmetz-Werkbank
Gebäude versetzen und Erstattungen
- Bewegungsmethode
- Entfernen und Platzieren wieder; keine direkte Verlegung
- Fertige Gebäude: halbe Rückerstattung
- 42 von 78 Gebäuden · genau die Hälfte der Materialien
- Fertige Gebäude: volle Rückerstattung
- 14 von 78 Gebäuden; vollständige Materialkosten
- Bau abgebrochen: vollständige Rückerstattung
- 77 von 78 Gebäuden; vollständige Materialkosten
Erneuerbare Ressourcen
- Produktionsbedingung
- Von Zombie betrieben · An diesen Stationen werden keine Zutaten verbraucht
- Zombie-Steinbruch
- 1 Stein
- Zombie-Marmorsteinbruch
- 1 Marmor
- Zombie-Bergarbeiter
- 1 Eisenerz + 2 Kohle
- Zombie-Bergarbeiter-Bonus
- Elsternblick · Perk für Zombie: 10% Chance auf Edelstein
- Holzfäller-Stand
- 1 Holzscheit + 2 Stock
Speicherauslöser
- Automatisches Speichern
- Nachdem der Wächter geschlafen hat
- Ausnahme
- Das Öffnen des geskripteten Schlafs löst diesen Spielstand nicht aus.
Energie und Wahnsinn
- Energiewiederherstellung
- Nahrung; Getränke; Schlaf
- Schlaf und Wahnsinn
- −20 Wahnsinn nur bei Schlafende: Schlafmangel
- Getränkebeispiele für Wahnsinn
- Wein; Apfelwein
- Maximale Energie
- 100 · Wahnsinn
Schnellreisemeilensteine
- Gesamt
- 11
- Aktivierung
- Einmal pro Meilenstein, direkt an dessen Standort
- Reisebedingung
- Sowohl Start- als auch Zielmeilenstein aktiviert
Schädel und Bewertung
- Grundlagen der Grabwertung
- Kränze an Grabsteinen und Zäunen
- Rote Schädel in einem Grab
- Kranzaufträge abbrechen
- Weiße Schädel in einem Grab
- Grabwertung begrenzen
- Rote Schädel im Körper von Zombie
- 1 Perkplatz je roter Version von Schädel
Sympathiepunkte und Limit
- Quellen für Sympathiepunkte
- Stadt-Dankbarkeit; Spezialgegenstände handeln; abgeschlossene Aufträge: Stadt
- Grüne Schriftrollen
- Einmalige Belohnung für die Wiederherstellung eines Hauses vom Typ Stadt
- Rekrutierung
- Linda nimmt grüne Schriftrollen an, um neue Leute anzuwerben
- Rekrutierungstag
- Völlerei; die erste Anfrage „Neue Leute?“ ist ausgenommen
- Limiterhöhung
- Neue Leute erhöhen die Qualität von Stadt, wodurch sich die maximale Beliebtheit erhöht.
Friedhofsqualität-Belohnungen
- Auszahlungsbedingung
- Erfolgreiche Predigt bei der Messe; die Menge hängt vom Gebet ab.
- Pro Qualitätspunkt
- 5–30 Kupfer
- Mit Schauspieler
- 6–36 Kupfer je Qualitätspunkt
- Qualitätsverbesserungen
- Grabsteine und Grabzäune; Dekorationen; freigeräumt: Friedhof