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Spielelexikon

Montagebank III

Montagebank III: Bauen — Kosten: Holzverbindung — 6 · Meisterschaft und Brennmaterial: Hände — Gearbeitet mit.

Bauen — Kosten

Holzverbindung
Stahlschrauben
Ingenieurs-Verzierungen
Montagebank III

Meisterschaft und Brennmaterial

Hände
Gearbeitet mit

Stufen

Montagebank II
Vorherige Stufe · Stufenabstieg

Erweiterungen

Montagebank: Auto-Hammer
2 Bronzezahnrad, 6 Eiserne Verzierung, 2 Eisenbarren — benötigt von 3 Rezepten — Technologie: Holzbausatz I
Montagebank: Nähmaschine
4 Holzverbindung, 8 Stahlschrauben, 4 Ingenieurs-Verzierungen — benötigt von 2 Rezepten — Technologie: Kleidung I
Montagebank: Bohrpresse
2 Bronzezahnrad, 4 Eiserne Verzierung, 2 Holzbalken — benötigt von 3 Rezepten — Technologie: Möbelbausatz I
Montagebank: Spinnrad
2 Bronzezahnrad, 4 Holzplanke, 4 Eisennägel — benötigt von 2 Rezepten — Technologie: Stoff (Bauwesen)
Montagebank: Drehbank
4 Ingenieurs-Verzierungen, 8 Stahlschrauben, 2 Geschnitztes Holz — benötigt von 2 Rezepten — Technologie: Zombie-Mechanismen

Montagebank III

29 von 29 Einträgen

Vorrat: Eisen

Zutaten

Ergebnisse

Bedingungen

Zustand
Ticks: 10
Zustand
Energie pro Tick: 2
Zustand
Bau-Meisterschaft: 2
Zustand
Rot Technologiepunkte: 1
Zustand
Fabrikrezept: Ein Zombie bearbeitet es auf der Förderbandlinie.

Lieferung: Baumaterialien I

Zutaten

Ergebnisse

Bedingungen

Zustand
Ticks: 8
Zustand
Energie pro Tick: 2
Zustand
Bau-Meisterschaft: 5
Zustand
Rot Technologiepunkte: 3
Zustand
Erfordert: Freigeschaltet durch Fertigungsbausatz I. Benötigt die Erweiterung „Montagebank: Auto-Hammer“. Fabrikrezept: Ein Zombie stellt es am Förderband her.

Lieferung: Technische Mechanik

Bedingungen

Zustand
Ticks: 12
Zustand
Energie pro Tick: 2
Zustand
Bau-Meisterschaft: 7
Zustand
Rot Technologiepunkte: 3
Zustand
Erfordert: Freigeschaltet durch Zombie-Mechanismen. Benötigt die Erweiterung „Montagebank: Drehbank“. Fabrikrezept: Ein Zombie stellt es am Förderband her.

Lieferung: Kleidung II

Zutaten

Ergebnisse

Bedingungen

Lieferung: Kleidung II
1 oder 2 mit Schneider
Zustand
Ticks: 12
Zustand
Energie pro Tick: 2
Zustand
Bau-Meisterschaft: 8
Zustand
Rot Technologiepunkte: 4
Zustand
Erfordert: Freigeschaltet durch Kleidung II. Benötigt die Erweiterung „Montagebank: Nähmaschine“. Fabrikrezept: Ein Zombie stellt es am Förderband her.

Montagebank III

Bauen — Kosten

Meisterschaft und Brennmaterial

Stufen

Erweiterungen

Rezepte