Zwiebel
- Taschen, in denen es aufbewahrt wird
- Alchemistentasche, Bauerntasche, Essenstasche, Universaltasche und Große Universaltasche
- Grundpreis
10 Bronze bis 18 Bronze- Energie
+5 bis +7- Stapelgröße
50
Verwendet in
- Lieferung: Gemüse8 · Küche I · Rezept
- Lieferung: Konserven II10 · Küche II · Rezept
- Zwiebelringe3 · Küchenofen · Rezept
- Toast mit Zwiebeln1 · Küchenofen · Rezept
- Gemüsesalat2 · Küchentisch · Rezept
- Burger1 · Küchentisch · Rezept
- Gemüseverkäufer III40 — Wiederherstellung von Stadt — Stadt
- AlkaliFormel für Alchemie; in 186 Zutatenmischungen: Alchemie
- Wunder-WachstumselixierFormel für Alchemie; in 159 Zutatenmischungen: Alchemie
- Schadenstrank IIIFormel für Alchemie; in 123 Zutatenmischungen: Alchemie
- Berserkertrank IIIFormel für Alchemie; in 90 Zutatenmischungen: Alchemie
- UmamiFormel für Alchemie; in 90 Zutatenmischungen: Alchemie
- Starkes WachstumselixierFormel für Alchemie; in 69 Zutatenmischungen: Alchemie
- OrganverbessererFormel für Alchemie; in 63 Zutatenmischungen: Alchemie
- GewürzeFormel für Alchemie; in 42 Zutatenmischungen: Alchemie
- Schadenstrank IIFormel für Alchemie; in 39 Zutatenmischungen: Alchemie
- GerbstoffFormel für Alchemie; in 30 Zutatenmischungen: Alchemie
- KonservierungsmittelFormel für Alchemie; in 15 Zutatenmischungen: Alchemie
- Schwaches WachstumselixierFormel für Alchemie; in 12 Zutatenmischungen: Alchemie
- FarbeFormel für Alchemie; in 3 Zutatenmischungen: Alchemie
Gekauft von
- Herm
Kauft es · Ab Händlerstufe 2 · Der Verkauf bringt Likes- Gemüseverkäufer
Kauft es · Ab Händlerstufe 2 · Der Verkauf bringt Likes
Forschungstisch
- +30
Grün: Technologiepunkte- 2
Wissenschaft — es kostet- 2
Glaube — es kostet- 3
Ticks — 2 mit Forscher- 2
Energie pro Tick — 1 mit Forscher
Alchemie-Runen
- 2
Grüne Runen
Verkauft von
- Herm (Bronze)
Verkauft es — ab Händlerin-Stufe 2 — Lagerbestand nach Stufe: 25 / 25 — 10 Bronze bei üblichem Lagerbestand- Gemüseverkäufer (Bronze)
Verkauft es — ab Händlerin-Stufe 2 — Lagerbestand nach Stufe: 15 / 40 — 10 Bronze bei üblichem Lagerbestand- Gemüseverkäufer (Silber)
Verkauft es — ab Händlerin-Stufe 2 — Lagerbestand nach Stufe: 10 / 30 — 14 Bronze bei üblichem Lagerbestand- Gemüseverkäufer (Gold)
Verkauft es — ab Händlerstufe 3 — Lagerbestand 20 — 18 Bronze bei üblichem Lagerbestand
Qualitätsstufen und Varianten
- Zwiebel (Bronze)
+5 Energie, 10 Bronze — Bronze- Zwiebel (Silber)
+6 Energie, 14 Bronze — Silber- Zwiebel (Gold)
+7 Energie, 18 Bronze — Gold
Zwiebel
In Zwiebelbeet angebaut
Zutaten
Ergebnisse
Zwiebel (Bronze)Nicht aufgeführt
Zwiebel (Silber)Nicht aufgeführt
Zwiebelsamen (Bronze)Nicht aufgeführt
Zwiebelsamen (Silber)Nicht aufgeführt
Blatt2
Bedingungen
- Zwiebel (Bronze)
- Menge abhängig vom Bett; je +1 mit Landwirt
- Zwiebel (Silber)
- Menge abhängig vom Bett; je +1 mit Landwirt II
- Zwiebelsamen (Bronze)
- Menge variiert je nach Beet
- Zwiebelsamen (Silber)
- Menge abhängig vom Bett; je +1 mit Meister des Saatguts
- Arbeitsstation
- Gartenbeet
- Zustand
- Ticks: 12
- Zustand
- Landwirtschafts-Meisterschaft: 10
- Zustand
- Nach dem Bepflanzen wächst das Gartenbeet von selbst weiter.
- Gartenbeet
- 4 Zwiebelsamen (Bronze)
- Menge von Zwiebel (Bronze) hängt vom Bett ab; je +1 mit Landwirt
- Menge von Zwiebel (Silber) hängt vom Bett ab; je +1 mit Landwirt II
- Die Menge von Zwiebelsamen (Bronze) hängt vom Bett ab
- Menge von Zwiebelsamen (Silber) hängt vom Bett ab; je +1 mit Meister des Saatguts
- 2 Blatt
In Zwiebelbeet angebaut
Zutaten
Ergebnisse
Zwiebel (Silber)Nicht aufgeführt
Zwiebel (Gold)Nicht aufgeführt
Zwiebelsamen (Silber)Nicht aufgeführt
Zwiebelsamen (Gold)Nicht aufgeführt
Blatt2
Bedingungen
- Zwiebel (Silber)
- Menge abhängig vom Bett; je +1 mit Landwirt
- Zwiebel (Gold)
- Menge abhängig vom Bett; je +1 mit Landwirt II
- Zwiebelsamen (Silber)
- Menge variiert je nach Beet
- Zwiebelsamen (Gold)
- Menge abhängig vom Bett; je +1 mit Meister des Saatguts
- Arbeitsstation
- Gartenbeet
- Zustand
- Ticks: 12
- Zustand
- Landwirtschafts-Meisterschaft: 12
- Zustand
- Nach dem Bepflanzen wächst das Gartenbeet von selbst weiter.
- Gartenbeet
- 4 Zwiebelsamen (Silber)
- Menge von Zwiebel (Silber) hängt vom Bett ab; je +1 mit Landwirt
- Menge von Zwiebel (Gold) hängt vom Bett ab; je +1 mit Landwirt II
- Die Menge von Zwiebelsamen (Silber) hängt vom Bett ab
- Menge von Zwiebelsamen (Gold) hängt vom Bett ab; je +1 mit Meister des Saatguts
- 2 Blatt
In Zwiebelbeet angebaut
Zutaten
Ergebnisse
Zwiebel (Gold)Nicht aufgeführt
Zwiebelsamen (Gold)Nicht aufgeführt
Blatt2
Bedingungen
- Zwiebel (Gold)
- Die Menge hängt vom Bett ab; je +1 mit Landwirt und Landwirt II
- Zwiebelsamen (Gold)
- Menge abhängig vom Bett; je +1 mit Meister des Saatguts
- Arbeitsstation
- Gartenbeet
- Zustand
- Ticks: 12
- Zustand
- Landwirtschafts-Meisterschaft: 14
- Zustand
- Nach dem Bepflanzen wächst das Gartenbeet von selbst weiter.
Angebaut in
- Gartenbeet
- 4 Zwiebelsamen (Bronze)
- Menge von Zwiebel (Bronze) hängt vom Bett ab; je +1 mit Landwirt
- Menge von Zwiebel (Silber) hängt vom Bett ab; je +1 mit Landwirt II
- Die Menge von Zwiebelsamen (Bronze) hängt vom Bett ab
- Menge von Zwiebelsamen (Silber) hängt vom Bett ab; je +1 mit Meister des Saatguts
- 2 Blatt
- 4 Zwiebelsamen (Silber)
- Menge von Zwiebel (Silber) hängt vom Bett ab; je +1 mit Landwirt
- Menge von Zwiebel (Gold) hängt vom Bett ab; je +1 mit Landwirt II
- Die Menge von Zwiebelsamen (Silber) hängt vom Bett ab
- Menge von Zwiebelsamen (Gold) hängt vom Bett ab; je +1 mit Meister des Saatguts
- 4 Zwiebelsamen (Gold)
- Die Menge von Zwiebel (Gold) hängt vom Bett ab; je +1 mit Landwirt und Landwirt II