Spielelexikon
Fischverkäufer
Fischverkäufer: Freigeschaltet durch: Marktstände II — Kostet 130 rote und 30 grüne Technologiepunkte · Stufen: Fischverkäufer II — Nächste Stufe.
Freigeschaltet durch
- Marktstände II
- Kostet 130 rote und 30 grüne Technologiepunkte
Stufen
- Fischverkäufer II
Bauen — Kosten
- Fertigungsbausatz I
- Holzbausatz I
- Eisenbausatz I
Händler
- Fischverkäufer
Stufe I: 12 Waren, 20 Bronze pro Tag, 8 Likes pro Woche
Waren, die auf dieser Stufe hinzukommen
- Anfängerangel
- Plötze
- Gründling
- Bauernkarpfen
- Häsling
- Sardelle
- Brasse
- Karpfen
- Goldfisch
- Makrele
- Thunfisch
- Fischertasche
Zusätzliche Aufträge dieser Stufe
- Lieferung: Konserven I
10 — 20 Likes (+5 mit Glücklicher Lieferant); Kisten zahlen 10 Silber — dringend, wiederholbar- Lieferung: Konserven I
10 — 15 Likes (+5 mit Glücklicher Lieferant); Kisten zahlen 10 Silber — regulär, wiederholbar
Bei Abschluss
- Dorf — Ruf +2
Bei Abschluss- Ladenbesitzer
- Schutzheiliger der Händler
Materialien, die der Vorteil zurückgeben kann
- Fertigungsbausatz I
- Holzbausatz I
- Eisenbausatz I
Fischverkäufer
Freigeschaltet durch
Stufen
Bauen — Kosten
Händler
Waren, die auf dieser Stufe hinzukommen
- 1 × Anfängerangel — Kaufpreis: 1 Silber
- 0 × Plötze – Kauf 10b
- 0 × Gründling – Kauf 10b
- 0 × Bauernkarpfen — Kaufpreis: 30 Bronze
- 0 × Häsling — Kaufpreis: 48 Bronze
- 0 × Sardelle — Kaufpreis: 48 Bronze
- 0 × Brasse — Kaufpreis: 60 Bronze
- 0 × Karpfen — Kaufpreis: 72 Bronze
- 0 × Goldfisch — Kaufpreis: 72 Bronze
- 0 × Makrele — Kaufpreis: 84 Bronze
- 0 × Thunfisch — Kaufpreis: 84 Bronze
- 1 × Fischertasche — Kaufpreis: 5 Silber