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Experimentiertisch
Experimentiertisch: Bauen — Kosten: Holzplanke — 4 · Meisterschaft und Brennmaterial: Hände — Gearbeitet mit.
Bauen — Kosten
- Holzplanke
- Bronzene Verzierung
- Polierte Bronze
- Kirchenbeleuchtung I
- Technologie-Freischaltung
Meisterschaft und Brennmaterial
- Hände
Experimentiertisch
36 von 36 Einträgen
Einfache Kerze
Zutaten
Bienenwachs2
FlachsfadenNicht aufgeführt
Ergebnisse
Einfache KerzeNicht aufgeführt
Einfache KerzeNicht aufgeführt
Bedingungen
- Einfache Kerze
- 80% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 3
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 1
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Kirchenbeleuchtung I
Einfacher Weihrauch
Zutaten
Geschmolzenes FettNicht aufgeführt
DuftNicht aufgeführt
Ergebnisse
Einfacher WeihrauchNicht aufgeführt
Einfacher WeihrauchNicht aufgeführt
Bedingungen
- Einfacher Weihrauch
- 60% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 4
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 1
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Kirchengeruch I
Zahn
Zutaten
Beliebiger SchädelNicht aufgeführt
Ergebnisse
ZahnNicht aufgeführt
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 4
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 1
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Schädel und Zähne
Aufgeladenes Hypno-Gerät
Zutaten
Hypno-GerätNicht aufgeführt
GlaubeNicht aufgeführt
Ergebnisse
Aufgeladenes Hypno-GerätNicht aufgeführt
Aufgeladenes Hypno-GerätNicht aufgeführt
Bedingungen
- Aufgeladenes Hypno-Gerät
- 50% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 4
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 2
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 3
- Zustand
- Benötigt: Während Stress mit der Gemeinde freigeschaltet
Ertragsboost-Dünger I
Zutaten
Torf2
TraumstaubNicht aufgeführt
Ergebnisse
Ertragsboost-Dünger INicht aufgeführt
Ertragsboost-Dünger INicht aufgeführt
Bedingungen
- Ertragsboost-Dünger I
- 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Ertragsboost-Dünger I
- 50% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 3
- Zustand
- Energie pro Tick: 1
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 2
- Zustand
- Grün Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Dünger I
Anbau-Dünger I
Zutaten
Torf2
Schwaches WachstumselixierNicht aufgeführt
Ergebnisse
Anbau-Dünger INicht aufgeführt
Anbau-Dünger INicht aufgeführt
Bedingungen
- Anbau-Dünger I
- 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Anbau-Dünger I
- 50% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 3
- Zustand
- Energie pro Tick: 1
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 2
- Zustand
- Grün Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Dünger II
Schnellstart-Dünger I
Zutaten
Torf2
Schwaches WachstumselixierNicht aufgeführt
Ergebnisse
Schnellstart-Dünger INicht aufgeführt
Schnellstart-Dünger INicht aufgeführt
Bedingungen
- Schnellstart-Dünger I
- 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Schnellstart-Dünger I
- 50% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 3
- Zustand
- Energie pro Tick: 1
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 2
- Zustand
- Grün Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Dünger II
Papierpampe
Zutaten
Ergebnisse
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 6
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 2
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Papierpresse
Papierpampe
Zutaten
Ergebnisse
PapierpampeNicht aufgeführt
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 6
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 2
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Papierpresse
Urne mit Asche I
Zutaten
Ergebnisse
Urne mit Asche INicht aufgeführt
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 4
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 2
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Urnenhallen I
Anbau-Dünger II
Zutaten
Torf4
Starkes WachstumselixierNicht aufgeführt
Ergebnisse
Anbau-Dünger IINicht aufgeführt
Anbau-Dünger IINicht aufgeführt
Bedingungen
- Anbau-Dünger II
- 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Anbau-Dünger II
- 50% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 4
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 3
- Zustand
- Grün Technologiepunkte: 4
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Dünger III
Schnellstart-Dünger II
Zutaten
Torf4
Starkes WachstumselixierNicht aufgeführt
Ergebnisse
Schnellstart-Dünger IINicht aufgeführt
Schnellstart-Dünger IINicht aufgeführt
Bedingungen
- Schnellstart-Dünger II
- 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Schnellstart-Dünger II
- 50% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 4
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 3
- Zustand
- Grün Technologiepunkte: 4
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Dünger III
Hübsche Kerze
Zutaten
Bienenwachs3
FlachsfadenNicht aufgeführt
Ergebnisse
Hübsche KerzeNicht aufgeführt
Hübsche KerzeNicht aufgeführt
Bedingungen
- Hübsche Kerze
- 60% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 5
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 3
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Kirchenbeleuchtung II
Anbau-Dünger III
Zutaten
Torf8
Wunder-WachstumselixierNicht aufgeführt
Ergebnisse
Anbau-Dünger IIINicht aufgeführt
Anbau-Dünger IIINicht aufgeführt
Bedingungen
- Anbau-Dünger III
- 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Anbau-Dünger III
- 50% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 6
- Zustand
- Energie pro Tick: 3
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 4
- Zustand
- Grün Technologiepunkte: 8
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Dünger IV
Herrliche Kerze
Zutaten
Bienenwachs4
FlachsfadenNicht aufgeführt
Ergebnisse
Herrliche KerzeNicht aufgeführt
Herrliche KerzeNicht aufgeführt
Bedingungen
- Herrliche Kerze
- 40% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 8
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 4
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 3
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Kirchenbeleuchtung III
Dynamit
Zutaten
Explosiver Staub2
AlkoholNicht aufgeführt
Ergebnisse
Bedingungen
- Dynamit
- 50% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 8
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 5
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Dynamit
Teurer Weihrauch
Zutaten
Geschmolzenes FettNicht aufgeführt
DuftNicht aufgeführt
TraumstaubNicht aufgeführt
Ergebnisse
Teurer WeihrauchNicht aufgeführt
Teurer WeihrauchNicht aufgeführt
Bedingungen
- Teurer Weihrauch
- 40% Chance mit Alchemist
- Zustand
- Ticks: 8
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 5
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 3
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Kirchengeruch II
Organ I verbessern
Zutaten
Beliebige HautNicht aufgeführt
OrganverbessererNicht aufgeführt
Ergebnisse
Haut (Gold)Nicht aufgeführt
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 6
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 5
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Praktische Tränke
Organ I verbessern
Zutaten
Beliebige KnochenNicht aufgeführt
OrganverbessererNicht aufgeführt
Ergebnisse
Knochen (Gold)Nicht aufgeführt
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 6
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 5
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Praktische Tränke
Organ I verbessern
Zutaten
Beliebiger SchädelNicht aufgeführt
OrganverbessererNicht aufgeführt
Ergebnisse
Schädel (Gold)Nicht aufgeführt
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 6
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 5
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Praktische Tränke
Organ II verbessern
Zutaten
Beliebige HautNicht aufgeführt
OrganverbessererNicht aufgeführt
Ergebnisse
Haut (Gold)Nicht aufgeführt
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 6
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 5
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Praktische Tränke
Organ II verbessern
Zutaten
Beliebige KnochenNicht aufgeführt
OrganverbessererNicht aufgeführt
Ergebnisse
Knochen (Gold)Nicht aufgeführt
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 6
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 5
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Praktische Tränke
Organ II verbessern
Zutaten
Beliebiger SchädelNicht aufgeführt
OrganverbessererNicht aufgeführt
Ergebnisse
Schädel (Gold)Nicht aufgeführt
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 6
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 5
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 1
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 2
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Praktische Tränke
Urne mit Asche II
Zutaten
Asche3
TonurneNicht aufgeführt
Polierter MarmorNicht aufgeführt
Ergebnisse
Urne mit Asche IINicht aufgeführt
Bedingungen
- Zustand
- Ticks: 4
- Zustand
- Energie pro Tick: 2
- Zustand
- Anatomie-Meisterschaft: 5
- Zustand
- Rot Technologiepunkte: 3
- Zustand
- Blau Technologiepunkte: 3
- Zustand
- Benötigt: Freigeschaltet durch Urnenhallen II
Experimentiertisch
Bauen — Kosten
Meisterschaft und Brennmaterial
Rezepte
- 2 Bienenwachs
- Flachsfaden
- Einfache Kerze
- Einfache Kerze: 80% Chance mit Alchemist
- Freigeschaltet durch: Kirchenbeleuchtung I
- Geschmolzenes Fett
- Duft
- Einfacher Weihrauch
- Einfacher Weihrauch: 60% Chance mit Alchemist
- Freigeschaltet durch: Kirchengeruch I
- Beliebiger Schädel
- Zahn
- Freigeschaltet durch: Schädel und Zähne
- Hypno-Gerät
- Glaube
- Aufgeladenes Hypno-Gerät
- Aufgeladenes Hypno-Gerät: 50% Chance mit Alchemist
- Während Stress mit der Gemeinde freigeschaltet
- 2 Torf
- Traumstaub
- Ertragsboost-Dünger I: 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Ertragsboost-Dünger I: 50% Chance mit Alchemist
- Freigeschaltet durch: Dünger I
- Schwaches Wachstumselixier
- Anbau-Dünger I: 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Anbau-Dünger I: 50% Chance mit Alchemist
- Freigeschaltet durch: Dünger II
- Schnellstart-Dünger I: 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Schnellstart-Dünger I: 50% Chance mit Alchemist
- Wasser
- 12 Flachs
- 3 Papierpampe
- Freigeschaltet durch: Papierpresse
- 12 Weizen
- Papierpampe
- 3 Asche
- Tonurne
- Urne mit Asche I
- Freigeschaltet durch: Urnenhallen I
- 4 Torf
- Starkes Wachstumselixier
- Anbau-Dünger II: 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Anbau-Dünger II: 50% Chance mit Alchemist
- Freigeschaltet durch: Dünger III
- Schnellstart-Dünger II: 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Schnellstart-Dünger II: 50% Chance mit Alchemist
- 3 Bienenwachs
- Hübsche Kerze
- Hübsche Kerze: 60% Chance mit Alchemist
- Freigeschaltet durch: Kirchenbeleuchtung II
- 8 Torf
- Wunder-Wachstumselixier
- Anbau-Dünger III: 1 oder 2 mit Kompost-Chemiker
- Anbau-Dünger III: 50% Chance mit Alchemist
- Freigeschaltet durch: Dünger IV
- 4 Bienenwachs
- Herrliche Kerze
- Herrliche Kerze: 40% Chance mit Alchemist
- Freigeschaltet durch: Kirchenbeleuchtung III
- 2 Explosiver Staub
- Alkohol
- Dynamit
- Dynamit: 50% Chance mit Alchemist
- Freigeschaltet durch: Dynamit
- Teurer Weihrauch
- Teurer Weihrauch: 40% Chance mit Alchemist
- Freigeschaltet durch: Kirchengeruch II
- Beliebige Haut
- Organverbesserer
- Haut (Gold)
- Freigeschaltet durch: Praktische Tränke
- Beliebige Knochen
- Knochen (Gold)
- Schädel (Gold)
- Polierter Marmor
- Urne mit Asche II
- Freigeschaltet durch: Urnenhallen II
- Eisenerz
- Stein der Weisen
- Goldklumpen
- Freigeschaltet durch: Alchemie, Erweitert
- Konservierungsmittel
- Freigeschaltet durch: Balsamierung I
- Freigeschaltet durch: Reanimationsflüssigkeit
- Beliebiges Herz
- Herz (Gold)
- Beliebiges Gehirn
- Gehirn (Gold)
- Beliebige Eingeweide
- Eingeweide (Gold)
- Eisenbarren
- Goldbarren
- Kometenschweif
- Freigeschaltet durch: Balsamierung III