Spielelexikon
Kampftränke II
Kampftränke II: Am Ort: Baum: Anatomie und Alchemie Technologiebaum — Spalte 7 · Forschungskosten: Rote Punkte — 25.
Am Ort: Baum
- Anatomie und Alchemie Technologiebaum
Forschungskosten
- Rote Punkte
25- Grüne Punkte
25- Blaue Punkte
25
Was es freischaltet
- Heiltrank II
- Zombie-Motivationstrank
- Berserkertrank
Zuerst erforschen
- Labor II
Führt zu
- Dynamit
- Reanimationsflüssigkeit
30 rot, 40 grün und 50 blau: Technologiepunkte