Spielelexikon
Technologiebaum
Anatomie und Alchemie: Zweigübersicht: Technologien — 47 · Forschungsregeln: Forschungszweige — 5.
Technologiebaum
50 passende Knoten
Verschiebe das Diagramm, um es zu erkunden. Wähle einen Knoten aus, um Voraussetzungen und Freischaltungen zu lesen.
Knotenliste 50
Autopsie, einfach
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Stufe 1
- Statusangabe
- Gewährt
- Schaltet frei
Seziertisch I- Schaltet frei
Leichenpalette I- Spaltenposition
- Spalte 1
- Effekt
- Schaltet Seziertisch I und Leichenpalette I frei.
Schaltet frei
Holzschild
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Stufe 1
- Statusangabe
- Gewährt
- Schaltet frei
Holzschild- Spaltenposition
- Spalte 1
- Effekt
- Schaltet Holzschild frei.
Schaltet frei
Albert
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Stufe 1
- Statusangabe
- Ruf
- Erforderlicher Ruf
- 10 Ruf
- Effekt
- Öffnet sich, sobald Alberts Ruf 10 erreicht. Auch nach Abschluss der Quest „Dungeons und … das war’s wohl“ wird es geöffnet.
- Alternativen freischalten
- Ruf bei Albert erreicht 10 ODER „Dungeons und ... das war's wohl“ abschließen. Eine der beiden Bedingungen öffnet dieses Tor.
Leichenlagerung I
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Stufe 2
- Schaltet frei
Asche- Schaltet frei
Krematorium I- Rot: Technologiepunkte
5- Grün: Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 2
- Effekt
- Schaltet Asche und Krematorium I frei.
- Kosten
- 5 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Autopsie, einfach
Voraussetzungen
Schaltet frei
Weichteile
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Stufe 2
- Statusangabe
- Gewährt
- Schaltet frei
Fleisch- Schaltet frei
Blut- Schaltet frei
Fett- Spaltenposition
- Spalte 2
- Effekt
- Schaltet Fleisch, Blut und Fett frei.
- Voraussetzung
- Benötigt: Autopsie, einfach
Voraussetzungen
Hölzerne Grabsteine I
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Stufe 2
- Schaltet frei
Holzkreuz I- Schaltet frei
Holzzaun I- Rot: Technologiepunkte
5- Grün: Technologiepunkte
2- Spaltenposition
- Spalte 2
- Effekt
- Schaltet Holzkreuz I und Holzzaun I frei.
- Kosten
- 5 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 2 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Holzschild
Voraussetzungen
Schaltet frei
Friedhofswärter I
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Stufe 2
- Schaltet frei
Grabbereich I- Schaltet frei
Äußere Bank I- Rot: Technologiepunkte
2- Grün: Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 2
- Effekt
- Schaltet Grabbereich I und Äußere Bank I frei.
- Kosten
- 2 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Holzschild
Voraussetzungen
Schaltet frei
Alchemie, Einfach
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Stufe 2
- Statusangabe
- Gewährt
- Schaltet frei
Traumstaub- Schaltet frei
Flaschenregal- Schaltet frei
Labor I- Spaltenposition
- Spalte 3
- Effekt
- Schaltet Traumstaub, Flaschenregal und Labor I frei.
- Voraussetzung
- Benötigt: Albert
Voraussetzungen
Schaltet frei
Haut und Knochen
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Stufe 3
- Schaltet frei
Haut (Bronze)- Schaltet frei
Knochen (Bronze)- Schaltet frei
Metzger-Werkzeuge- Grün: Technologiepunkte
5- Blau Technologiepunkte
2- Spaltenposition
- Spalte 3
- Effekt
- Schaltet Haut (Bronze), Knochen (Bronze), Metzger-Werkzeuge und Haut und Knochen frei.
- Kosten
- 5 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 2 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Weichteile
Voraussetzungen
Hölzerne Grabsteine II
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Stufe 3
- Schaltet frei
Holzkreuz II- Schaltet frei
Holzzaun II- Rot: Technologiepunkte
20- Blau Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 3
- Effekt
- Schaltet Holzkreuz II und Holzzaun II frei.
- Kosten
- 20 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Hölzerne Grabsteine I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Friedhofswärter II
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Stufe 3
- Schaltet frei
Grabbereich II- Schaltet frei
Grabmal I- Rot: Technologiepunkte
5- Grün: Technologiepunkte
5- Blau Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 3
- Effekt
- Schaltet Grabbereich II und Grabmal I frei.
- Kosten
- 5 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 5 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Friedhofswärter I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Alchemie, Destillation
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Stufe 3
- Schaltet frei
Geschmolzenes Fett- Schaltet frei
Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge- Schaltet frei
Destillierwürfel- Rot: Technologiepunkte
5- Grün: Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 4
- Effekt
- Schaltet Geschmolzenes Fett, Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge und Destillierwürfel frei.
- Kosten
- 5 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Alchemie, Einfach
Voraussetzungen
Schädel und Zähne
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Stufe 4
- Schaltet frei
Schädel (Bronze)- Schaltet frei
Zahn- Schaltet frei
Schädel- Rot: Technologiepunkte
5- Blau Technologiepunkte
5- Spaltenposition
- Spalte 4
- Effekt
- Schaltet Schädel (Bronze), Zahn und Schädel frei.
- Kosten
- 5 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 5 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Haut und Knochen
Voraussetzungen
Schaltet frei
Urnenhallen I
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Stufe 4
- Schaltet frei
Urne mit Asche I- Schaltet frei
Urnenhallen-Bereich I- Schaltet frei
Urnenhalle I- Grün: Technologiepunkte
10- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 4
- Effekt
- Schaltet Urne mit Asche I, Urnenhallen-Bereich I und Urnenhalle I frei.
- Kosten
- 10 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Friedhofswärter II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Friedhofswärter III
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Stufe 4
- Schaltet frei
Grabbereich III- Schaltet frei
Blumenbeet I- Rot: Technologiepunkte
20- Grün: Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 4
- Effekt
- Schaltet Grabbereich III und Blumenbeet I frei.
- Kosten
- 20 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Friedhofswärter II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Kampftränke I
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Stufe 3
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Heiltrank- Schaltet frei
Schadenstrank- Rot: Technologiepunkte
10- Grün: Technologiepunkte
10- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 5
- Effekt
- Schaltet Heiltrank und Schadenstrank frei.
- Kosten
- 10 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Alchemie, Einfach
Voraussetzungen
Schaltet frei
Reanimierung
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Stufe 5
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Bronze-Zombiehalsband- Schaltet frei
Sturmgebet- Schaltet frei
Wiederbelebungs-Tisch I- Rot: Technologiepunkte
30- Grün: Technologiepunkte
10- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 5
- Effekt
- Schaltet Bronze-Zombiehalsband, Sturmgebet und Wiederbelebungs-Tisch I frei.
- Kosten
- 30 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Alchemie, Destillation, Schädel und Zähne
Voraussetzungen
Autopsie, Erweitert
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Stufe 5
- Schaltet frei
Herz (Bronze)- Schaltet frei
Eingeweide (Bronze)- Schaltet frei
Chirurgen-Werkzeuge- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 5
- Effekt
- Schaltet Herz (Bronze), Eingeweide (Bronze), Chirurgen-Werkzeuge, Herz und Eingeweide frei.
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Schädel und Zähne
Voraussetzungen
Nonne
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Stufe 5
- Statusangabe
- Ruf
- Erforderlicher Ruf
- 25 Ruf
- Effekt
- Öffnet sich, sobald die vorherige Forschung abgeschlossen ist und der Ruf der Nonne 25 erreicht.
- Voraussetzung
- Benötigt: Urnenhallen I, Friedhofswärter III
Voraussetzungen
Farbe
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Stufe 1
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Farbe- Rot: Technologiepunkte
20- Grün: Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 6
- Effekt
- Schaltet Farbe frei.
- Kosten
- 20 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 grüne Technologiepunkte
Schaltet frei
Labor II
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Stufe 4
- Schaltet frei
Alchemisten-Werkzeuge- Schaltet frei
Labor II- Rot: Technologiepunkte
20- Grün: Technologiepunkte
40- Spaltenposition
- Spalte 6
- Effekt
- Schaltet Alchemisten-Werkzeuge und Labor II frei.
- Kosten
- 20 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 40 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Kampftränke I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Balsamierung I
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Stufe 6
- Schaltet frei
Lösung für Leichen- Schaltet frei
Konservierungsmittel- Schaltet frei
Balsamierungstisch I- Rot: Technologiepunkte
50- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 6
- Effekt
- Schaltet Lösung für Leichen, Konservierungsmittel und Balsamierungstisch I frei.
- Kosten
- 50 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Autopsie, Erweitert
Voraussetzungen
Schaltet frei
Steinerne Grabsteine I
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Stufe 6
- Schaltet frei
Grabstein I- Schaltet frei
Steinmauer I- Rot: Technologiepunkte
50- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 6
- Effekt
- Schaltet Grabstein I und Steinmauer I frei.
- Kosten
- 50 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Nonne
Voraussetzungen
Schaltet frei
Friedhofsdeko I
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Stufe 6
- Schaltet frei
Gangbereich I- Schaltet frei
Laterne I- Grün: Technologiepunkte
40- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 6
- Effekt
- Schaltet Gangbereich I und Laterne I frei.
- Kosten
- 40 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Nonne
Voraussetzungen
Schaltet frei
Lack
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Stufe 5
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Lack- Spaltenposition
- Spalte 7
- Effekt
- Schaltet Lack frei.
- Voraussetzung
- Benötigt: Labor II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Kampftränke II
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Stufe 5
- Schaltet frei
Heiltrank II- Schaltet frei
Zombie-Motivationstrank- Schaltet frei
Berserkertrank- Rot: Technologiepunkte
25- Grün: Technologiepunkte
25- Blau Technologiepunkte
25- Spaltenposition
- Spalte 7
- Effekt
- Schaltet Heiltrank II, Zombie-Motivationstrank und Berserkertrank frei.
- Kosten
- 25 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 25 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 25 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Labor II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Autopsie, Meisterhaft
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Stufe 7
- Schaltet frei
Hirn (Bronze)- Schaltet frei
Meisterchirurgen-Werkzeuge- Schaltet frei
Seziertisch II- Schaltet frei
Hirn- Rot: Technologiepunkte
10- Grün: Technologiepunkte
30- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 7
- Effekt
- Schaltet Hirn (Bronze), Meisterchirurgen-Werkzeuge, Seziertisch II und Hirn frei.
- Kosten
- 10 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Balsamierung I
Voraussetzungen
Gemischter Friedhof I
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Stufe 7
- Schaltet frei
Mischbereich I- Schaltet frei
Krypta- Rot: Technologiepunkte
30- Grün: Technologiepunkte
30- Blau Technologiepunkte
10- Spaltenposition
- Spalte 7
- Effekt
- Schaltet Mischbereich I und Krypta frei.
- Kosten
- 30 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 10 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Friedhofsdeko I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Friedhofswärter IV
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Stufe 7
- Schaltet frei
Grabbereich IV- Schaltet frei
Grabmal II- Rot: Technologiepunkte
80- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 7
- Effekt
- Schaltet Grabbereich IV und Grabmal II frei.
- Kosten
- 80 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Friedhofsdeko I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Dynamit
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Stufe 6
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Dynamit- Schaltet frei
Explosiver Staub- Rot: Technologiepunkte
30- Grün: Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 8
- Effekt
- Schaltet Dynamit und Explosiver Staub frei.
- Kosten
- 30 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Kampftränke II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Gunter
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Stufe 6
- Statusangabe
- Ruf
- Erforderlicher Ruf
- 20 Ruf
- Effekt
- Öffnet sich, sobald die vorherige Forschung abgeschlossen ist und Gunters Ruf 20 erreicht.
- Voraussetzung
- Benötigt: Kampftränke II
Voraussetzungen
Leichenlagerung II
Details ansehen
Stufe 8
- Schaltet frei
Krematorium II- Schaltet frei
Leichenpalette II- Rot: Technologiepunkte
50- Grün: Technologiepunkte
50- Spaltenposition
- Spalte 8
- Effekt
- Schaltet Krematorium II und Leichenpalette II frei.
- Kosten
- 50 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 50 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Autopsie, Meisterhaft
Voraussetzungen
Schaltet frei
Friedhofsweg und Zaun I
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Stufe 8
- Schaltet frei
Ruhegebet- Schaltet frei
Zaun verbessern I- Schaltet frei
Straßen und Wege verbessern- Rot: Technologiepunkte
20- Grün: Technologiepunkte
20- Blau Technologiepunkte
20- Spaltenposition
- Spalte 8
- Effekt
- Schaltet Ruhegebet, Zaun verbessern I und Straßen und Wege verbessern frei.
- Kosten
- 20 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 20 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 20 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Gemischter Friedhof I, Friedhofswärter IV
Voraussetzungen
Schaltet frei
Reanimationsflüssigkeit
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Stufe 7
- Statusangabe
- Verborgen
- Schaltet frei
Lösung für Zombies- Schaltet frei
Alkohol- Schaltet frei
Reanimationsflüssigkeit- Rot: Technologiepunkte
30- Grün: Technologiepunkte
40- Blau Technologiepunkte
50- Spaltenposition
- Spalte 9
- Effekt
- Schaltet Lösung für Zombies, Alkohol und Reanimationsflüssigkeit frei.
- Kosten
- 30 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 40 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 50 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Gunter
Voraussetzungen
Schaltet frei
Steinerne Grabsteine II
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Stufe 9
- Schaltet frei
Grabstein II- Schaltet frei
Steinmauer II- Rot: Technologiepunkte
100- Blau Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 9
- Effekt
- Schaltet Grabstein II und Steinmauer II frei.
- Kosten
- 100 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 30 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Friedhofsweg und Zaun I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Gemischter Friedhof II
Details ansehen
Stufe 9
- Schaltet frei
Mischbereich II- Schaltet frei
Blumenbeet II- Rot: Technologiepunkte
50- Grün: Technologiepunkte
50- Blau Technologiepunkte
30- Spaltenposition
- Spalte 9
- Effekt
- Schaltet Mischbereich II und Blumenbeet II frei.
- Kosten
- 50 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 50 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 30 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Friedhofsweg und Zaun I
Voraussetzungen
Schaltet frei
Verwandlung I
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Stufe 8
- Schaltet frei
Sauerkrautschüssel (Silber)- Schaltet frei
Gemüsesalat (Silber)- Schaltet frei
Wein (Silber)- Grün: Technologiepunkte
40- Blau Technologiepunkte
40- Spaltenposition
- Spalte 10
- Effekt
- Schaltet Sauerkrautschüssel (Silber), Gemüsesalat (Silber), Wein (Silber), Traubensaft (Silber), Drittes-Auge-Salz und 1 weitere frei.
- Kosten
- 40 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 40 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Reanimationsflüssigkeit
- Schaltet frei
Traubensaft (Silber)
Voraussetzungen
Schaltet frei
Kampftränke III
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Stufe 8
- Schaltet frei
Schadenstrank II- Schaltet frei
Zombie-Motivationstrank II- Schaltet frei
Berserkertrank II- Rot: Technologiepunkte
70- Grün: Technologiepunkte
70- Blau Technologiepunkte
70- Spaltenposition
- Spalte 10
- Effekt
- Schaltet Schadenstrank II, Zombie-Motivationstrank II und Berserkertrank II frei.
- Kosten
- 70 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 70 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 70 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Reanimationsflüssigkeit
Voraussetzungen
Reanimierung II
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Stufe 8
- Schaltet frei
Goldbarren- Schaltet frei
Gold-Zombiehalsband- Schaltet frei
Hypno-Gebet- Blau Technologiepunkte
100- Spaltenposition
- Spalte 10
- Effekt
- Schaltet Goldbarren, Gold-Zombiehalsband und Hypno-Gebet frei.
- Kosten
- 100 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Reanimationsflüssigkeit
Voraussetzungen
Schaltet frei
Marmorne Grabsteine I
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Stufe 10
- Schaltet frei
Marmornes Kreuz I- Schaltet frei
Marmorne Mauer I- Rot: Technologiepunkte
200- Blau Technologiepunkte
50- Spaltenposition
- Spalte 10
- Effekt
- Schaltet Marmornes Kreuz I und Marmorne Mauer I frei.
- Kosten
- 200 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 50 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Steinerne Grabsteine II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Gemischter Friedhof III
Details ansehen
Stufe 10
- Schaltet frei
Mischbereich III- Schaltet frei
Grabmal III- Rot: Technologiepunkte
80- Grün: Technologiepunkte
80- Blau Technologiepunkte
40- Spaltenposition
- Spalte 10
- Effekt
- Schaltet Mischbereich III und Grabmal III frei.
- Kosten
- 80 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 80 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 40 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Gemischter Friedhof II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Alchemie, Erweitert
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Stufe 9
- Schaltet frei
Gute Alchemisten-Werkzeuge- Schaltet frei
Sauerkrautschüssel (Gold)- Schaltet frei
Gemüsesalat (Gold)- Rot: Technologiepunkte
200- Blau Technologiepunkte
100- Spaltenposition
- Spalte 11
- Effekt
- Schaltet Gute Alchemisten-Werkzeuge, Sauerkrautschüssel (Gold), Gemüsesalat (Gold), Wein (Gold), Traubensaft (Gold) und 4 weitere frei.
- Kosten
- 200 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 100 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Kampftränke III
- Schaltet frei
Traubensaft (Gold)
Voraussetzungen
Balsamierung III
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Stufe 9
- Schaltet frei
Injektion für Leichen- Schaltet frei
Injektion für Zombies- Schaltet frei
Balsamierungstisch II- Rot: Technologiepunkte
150- Blau Technologiepunkte
150- Spaltenposition
- Spalte 11
- Effekt
- Schaltet Injektion für Leichen, Injektion für Zombies und Balsamierungstisch II frei.
- Kosten
- 150 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 150 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Reanimierung II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Friedhofsweg und Zaun II
Details ansehen
Stufe 11
- Schaltet frei
Zaun verbessern II- Rot: Technologiepunkte
100- Grün: Technologiepunkte
100- Blau Technologiepunkte
100- Spaltenposition
- Spalte 11
- Effekt
- Schaltet Zaun verbessern II frei.
- Kosten
- 100 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 100 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 100 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Marmorne Grabsteine I, Gemischter Friedhof III
Voraussetzungen
Schaltet frei
Praktische Tränke
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Stufe 10
- Schaltet frei
Haut (Gold)- Schaltet frei
Knochen (Gold)- Schaltet frei
Schädel (Gold)- Grün: Technologiepunkte
100- Blau Technologiepunkte
100- Spaltenposition
- Spalte 12
- Effekt
- Schaltet Haut (Gold), Knochen (Gold), Schädel (Gold), Herz (Gold), Gehirn (Gold) und 2 weitere frei.
- Kosten
- 100 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 100 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Alchemie, Erweitert
Voraussetzungen
Tränkebrauen
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Stufe 10
- Schaltet frei
Gerbstoff- Schaltet frei
Alkali- Rot: Technologiepunkte
100- Grün: Technologiepunkte
80- Spaltenposition
- Spalte 12
- Effekt
- Schaltet Gerbstoff und Alkali frei.
- Kosten
- 100 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 80 grüne Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Alchemie, Erweitert
Voraussetzungen
Reanimierung III
Details ansehen
Stufe 10
- Schaltet frei
Stahl-Zombiehalsband- Blau Technologiepunkte
300- Spaltenposition
- Spalte 12
- Effekt
- Schaltet Stahl-Zombiehalsband frei.
- Kosten
- 300 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Balsamierung III
Voraussetzungen
Schaltet frei
Marmorne Grabsteine II
Details ansehen
Stufe 12
- Schaltet frei
Marmornes Kreuz II- Schaltet frei
Marmorne Mauer II- Rot: Technologiepunkte
300- Blau Technologiepunkte
100- Spaltenposition
- Spalte 12
- Effekt
- Schaltet Marmornes Kreuz II und Marmorne Mauer II frei.
- Kosten
- 300 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 100 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Friedhofsweg und Zaun II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Urnenhallen II
Details ansehen
Stufe 12
- Schaltet frei
Urne mit Asche II- Schaltet frei
Urnenhallen-Bereich II- Schaltet frei
Urnenhalle II- Grün: Technologiepunkte
150- Blau Technologiepunkte
100- Spaltenposition
- Spalte 12
- Effekt
- Schaltet Urne mit Asche II, Urnenhallen-Bereich II und Urnenhalle II frei.
- Kosten
- 150 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 100 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Friedhofsweg und Zaun II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Friedhofsdeko II
Details ansehen
Stufe 13
- Schaltet frei
Äußere Bank II- Schaltet frei
Laterne II- Schaltet frei
Blumenbeet III- Rot: Technologiepunkte
200- Grün: Technologiepunkte
100- Blau Technologiepunkte
100- Spaltenposition
- Spalte 13
- Effekt
- Schaltet Äußere Bank II, Laterne II und Blumenbeet III frei.
- Kosten
- 200 rot: Technologiepunkte
- Kosten
- 100 grüne Technologiepunkte
- Kosten
- 100 blaue Technologiepunkte
- Voraussetzung
- Benötigt: Marmorne Grabsteine II, Urnenhallen II
Voraussetzungen
Schaltet frei
Verbindungen 51
Technologiebaum
- Gebäude
- Metallkunde
- Landwirtschaft
- Theologie
- Anatomie und Alchemie
- Kochrezepte
- Autopsie, einfach erhalten
- Holzschild erhalten
- Ruf: Albert
- Leichenlagerung I 5 5
- Weichteile erhalten
- Hölzerne Grabsteine I 5 2
- Friedhofswärter I 2 5
- Alchemie, Einfach erhalten
- Haut und Knochen + 2 5 2
- Hölzerne Grabsteine II 20 5
- Friedhofswärter II 5 5 5
- Alchemie, Destillation 5 5
- Schädel und Zähne 5 5
- Urnenhallen I 10 10
- Friedhofswärter III 20 20
- Kampftränke I verborgen 10 10 10
- Reanimierung verborgen 30 10 10
- Autopsie, Erweitert + 2 20
- Ruf: Nonne
- Farbe verborgen 20 20
- Labor II 20 40
- Balsamierung I 50 10
- Steinerne Grabsteine I 50 10
- Friedhofsdeko I 40 10
- Lack verborgen
- Kampftränke II 25 25 25
- Autopsie, Meisterhaft 10 30 10
- Gemischter Friedhof I 30 30 10
- Friedhofswärter IV 80 20
- Dynamit verborgen 30 30
- Ruf: Gunter
- Leichenlagerung II 50 50
- Friedhofsweg und Zaun I 20 20 20
- Reanimationsflüssigkeit verborgen 30 40 50
- Steinerne Grabsteine II 100 30
- Gemischter Friedhof II 50 50 30
- Verwandlung I + 3 40 40
- Kampftränke III 70 70 70
- Reanimierung II 100
- Marmorne Grabsteine I 200 50
- Gemischter Friedhof III 80 80 40
- Alchemie, Erweitert + 6 200 100
- Balsamierung III 150 150
- Friedhofsweg und Zaun II 100 100 100
- Praktische Tränke + 4 100 100
- Tränkebrauen 100 80
- Reanimierung III 300
- Marmorne Grabsteine II 300 100
- Urnenhallen II 150 100
- Friedhofsdeko II 200 100 100
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
- Haut und Knochen
- Haut (Bronze)
- Knochen (Bronze)
- Metzger-Werkzeuge
- Haut
- Knochen
- Weichteile
- Hölzerne Grabsteine II
- Holzkreuz II
- Holzzaun II
- Hölzerne Grabsteine I
- Friedhofswärter II
- Grabbereich II
- Grabmal I
- Friedhofswärter I
- Alchemie, Destillation
- Geschmolzenes Fett
- Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge
- Destillierwürfel
- Alchemie, Einfach
- Kampftränke I
- Heiltrank
- Schadenstrank
Stufe 4
Stufe 5
- Reanimierung
- Bronze-Zombiehalsband
- Sturmgebet
- Wiederbelebungs-Tisch I
- Alchemie, Destillation
- Schädel und Zähne
- Autopsie, Erweitert
- Herz (Bronze)
- Eingeweide (Bronze)
- Chirurgen-Werkzeuge
- Herz
- Eingeweide
- Nonne
- Urnenhallen I
- Friedhofswärter III
- Lack
- Lack
- Labor II
- Kampftränke II
- Heiltrank II
- Zombie-Motivationstrank
- Berserkertrank
Stufe 6
Stufe 7
Stufe 8
- Leichenlagerung II
- Krematorium II
- Leichenpalette II
- Autopsie, Meisterhaft
- Friedhofsweg und Zaun I
- Zaun verbessern I
- Straßen und Wege verbessern
- Gemischter Friedhof I
- Friedhofswärter IV
- Verwandlung I
- Wein (Silber)
- Drittes-Auge-Salz
- Gewürze
- Reanimationsflüssigkeit
- Kampftränke III
- Schadenstrank II
- Zombie-Motivationstrank II
- Berserkertrank II
- Reanimierung II
- Goldbarren
- Gold-Zombiehalsband
Stufe 9
Stufe 10
- Marmorne Grabsteine I
- Marmornes Kreuz I
- Marmorne Mauer I
- Steinerne Grabsteine II
- Gemischter Friedhof III
- Mischbereich III
- Grabmal III
- Gemischter Friedhof II
- Praktische Tränke
- Haut (Gold)
- Knochen (Gold)
- Schädel (Gold)
- Herz (Gold)
- Gehirn (Gold)
- Eingeweide (Gold)
- Organverbesserer
- Alchemie, Erweitert
- Tränkebrauen
- Gerbstoff
- Alkali
- Reanimierung III
- Stahl-Zombiehalsband
- Balsamierung III
Stufe 11
Stufe 12
Stufe 13
Zweigübersicht
- Technologien
- 47
- Säulen
- 13
- Rote Technologiepunkte insgesamt
- 2072
- Grüne Technologiepunkte insgesamt
- 1172
- Blaue Technologiepunkte insgesamt
- 1642
- Rufschwellen
- 3
- Zweig wird freigeschaltet
- Lege den ersten Leichnam auf den Seziertisch.
Forschungsregeln
- Forschungszweige
- 5
- Bauwesen, Metallurgie und Landwirtschaft
- Verfügbar, nachdem man im Intro zu Hause aufgewacht ist.
- Theologie
- Während Heiliger Pinguin! verfügbar
- Anatomie und Alchemie
- Verfügbar, nachdem der erste Körper auf den Autopsietisch gelegt wurde.
- Forschungsvoraussetzungen
- Schließe alle verbundenen Technologien links davon ab.
- Quellen für Technologiepunkte
- Sammeln; Handwerk; ausgewählte Gegenstände; neue Gegenstände am Studiertisch untersuchen.
- Kochen
- 20 Gerichtsgruppen; 0 Technologiepunkte; durch Ereignisse gewährt.
Rot: Technologiepunkte
- Bedeutung
- Kenntnisse in Handwerk und Materialverarbeitung.
Grün: Technologiepunkte
- Bedeutung
- Natürliches Wissen und die zugrunde liegende Natur der Dinge.
Blau Technologiepunkte
- Bedeutung
- Spirituelles Wissen über immaterielle Dinge.
Rufschwellen
- Öffnungsregel
- Erreiche den angezeigten Rufwert und schließe alle damit verbundenen vorherigen Forschungen ab.