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Spielelexikon

Technologiebaum

Anatomie und Alchemie: Zweigübersicht: Technologien — 47 · Forschungsregeln: Forschungszweige — 5.

Technologiebaum

50 passende Knoten

Verschiebe das Diagramm, um es zu erkunden. Wähle einen Knoten aus, um Voraussetzungen und Freischaltungen zu lesen.

Knotenliste 50
Autopsie, einfach
Details ansehen

Stufe 1

Statusangabe
Gewährt
Schaltet frei
Seziertisch I
Schaltet frei
Leichenpalette I
Spaltenposition
Spalte 1
Effekt
Schaltet Seziertisch I und Leichenpalette I frei.
Holzschild
Details ansehen

Stufe 1

Statusangabe
Gewährt
Schaltet frei
Holzschild
Spaltenposition
Spalte 1
Effekt
Schaltet Holzschild frei.

Schaltet frei

Albert
Details ansehen

Stufe 1

Statusangabe
Ruf
Erforderlicher Ruf
10 Ruf
Effekt
Öffnet sich, sobald Alberts Ruf 10 erreicht. Auch nach Abschluss der Quest „Dungeons und … das war’s wohl“ wird es geöffnet.
Alternativen freischalten
Ruf bei Albert erreicht 10 ODER „Dungeons und ... das war's wohl“ abschließen. Eine der beiden Bedingungen öffnet dieses Tor.
Leichenlagerung I
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Stufe 2

Schaltet frei
Asche
Schaltet frei
Krematorium I
Rot: Technologiepunkte
5
Grün: Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 2
Effekt
Schaltet Asche und Krematorium I frei.
Kosten
5 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Schaltet frei

Weichteile
Details ansehen

Stufe 2

Statusangabe
Gewährt
Schaltet frei
Fleisch
Schaltet frei
Blut
Schaltet frei
Fett
Spaltenposition
Spalte 2
Effekt
Schaltet Fleisch, Blut und Fett frei.
Voraussetzung

Voraussetzungen

Schaltet frei

Hölzerne Grabsteine I
Details ansehen

Stufe 2

Schaltet frei
Holzkreuz I
Schaltet frei
Holzzaun I
Rot: Technologiepunkte
5
Grün: Technologiepunkte
2
Spaltenposition
Spalte 2
Effekt
Schaltet Holzkreuz I und Holzzaun I frei.
Kosten
5 rot: Technologiepunkte
Kosten
2 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Holzschild

Voraussetzungen

Friedhofswärter I
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Stufe 2

Schaltet frei
Grabbereich I
Schaltet frei
Äußere Bank I
Rot: Technologiepunkte
2
Grün: Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 2
Effekt
Schaltet Grabbereich I und Äußere Bank I frei.
Kosten
2 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Holzschild

Voraussetzungen

Alchemie, Einfach
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Stufe 2

Statusangabe
Gewährt
Schaltet frei
Traumstaub
Schaltet frei
Flaschenregal
Schaltet frei
Labor I
Spaltenposition
Spalte 3
Effekt
Schaltet Traumstaub, Flaschenregal und Labor I frei.
Voraussetzung
Benötigt: Albert

Voraussetzungen

Haut und Knochen
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Stufe 3

Schaltet frei
Haut (Bronze)
Schaltet frei
Knochen (Bronze)
Schaltet frei
Metzger-Werkzeuge
Grün: Technologiepunkte
5
Blau Technologiepunkte
2
Spaltenposition
Spalte 3
Effekt
Schaltet Haut (Bronze), Knochen (Bronze), Metzger-Werkzeuge und Haut und Knochen frei.
Kosten
5 grüne Technologiepunkte
Kosten
2 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Weichteile

Voraussetzungen

Hölzerne Grabsteine II
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Stufe 3

Schaltet frei
Holzkreuz II
Schaltet frei
Holzzaun II
Rot: Technologiepunkte
20
Blau Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 3
Effekt
Schaltet Holzkreuz II und Holzzaun II frei.
Kosten
20 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Friedhofswärter II
Details ansehen

Stufe 3

Schaltet frei
Grabbereich II
Schaltet frei
Grabmal I
Rot: Technologiepunkte
5
Grün: Technologiepunkte
5
Blau Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 3
Effekt
Schaltet Grabbereich II und Grabmal I frei.
Kosten
5 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 grüne Technologiepunkte
Kosten
5 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Alchemie, Destillation
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Stufe 3

Schaltet frei
Geschmolzenes Fett
Schaltet frei
Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge
Schaltet frei
Destillierwürfel
Rot: Technologiepunkte
5
Grün: Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 4
Effekt
Schaltet Geschmolzenes Fett, Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge und Destillierwürfel frei.
Kosten
5 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Schädel und Zähne
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Stufe 4

Schaltet frei
Schädel (Bronze)
Schaltet frei
Zahn
Schaltet frei
Schädel
Rot: Technologiepunkte
5
Blau Technologiepunkte
5
Spaltenposition
Spalte 4
Effekt
Schaltet Schädel (Bronze), Zahn und Schädel frei.
Kosten
5 rot: Technologiepunkte
Kosten
5 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Haut und Knochen

Voraussetzungen

Urnenhallen I
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Stufe 4

Schaltet frei
Urne mit Asche I
Schaltet frei
Urnenhallen-Bereich I
Schaltet frei
Urnenhalle I
Grün: Technologiepunkte
10
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 4
Effekt
Schaltet Urne mit Asche I, Urnenhallen-Bereich I und Urnenhalle I frei.
Kosten
10 grüne Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Friedhofswärter III
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Stufe 4

Schaltet frei
Grabbereich III
Schaltet frei
Blumenbeet I
Rot: Technologiepunkte
20
Grün: Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 4
Effekt
Schaltet Grabbereich III und Blumenbeet I frei.
Kosten
20 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Kampftränke I
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Stufe 3

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Heiltrank
Schaltet frei
Schadenstrank
Rot: Technologiepunkte
10
Grün: Technologiepunkte
10
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 5
Effekt
Schaltet Heiltrank und Schadenstrank frei.
Kosten
10 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 grüne Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Reanimierung
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Stufe 5

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Bronze-Zombiehalsband
Schaltet frei
Sturmgebet
Schaltet frei
Wiederbelebungs-Tisch I
Rot: Technologiepunkte
30
Grün: Technologiepunkte
10
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 5
Effekt
Schaltet Bronze-Zombiehalsband, Sturmgebet und Wiederbelebungs-Tisch I frei.
Kosten
30 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 grüne Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte

Voraussetzungen

Autopsie, Erweitert
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Stufe 5

Schaltet frei
Herz (Bronze)
Schaltet frei
Eingeweide (Bronze)
Schaltet frei
Chirurgen-Werkzeuge
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 5
Effekt
Schaltet Herz (Bronze), Eingeweide (Bronze), Chirurgen-Werkzeuge, Herz und Eingeweide frei.
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Nonne
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Stufe 5

Statusangabe
Ruf
Erforderlicher Ruf
25 Ruf
Effekt
Öffnet sich, sobald die vorherige Forschung abgeschlossen ist und der Ruf der Nonne 25 erreicht.
Voraussetzung

Voraussetzungen

Farbe
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Stufe 1

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Farbe
Rot: Technologiepunkte
20
Grün: Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 6
Effekt
Schaltet Farbe frei.
Kosten
20 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 grüne Technologiepunkte

Schaltet frei

Labor II
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Stufe 4

Schaltet frei
Alchemisten-Werkzeuge
Schaltet frei
Labor II
Rot: Technologiepunkte
20
Grün: Technologiepunkte
40
Spaltenposition
Spalte 6
Effekt
Schaltet Alchemisten-Werkzeuge und Labor II frei.
Kosten
20 rot: Technologiepunkte
Kosten
40 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Kampftränke I

Voraussetzungen

Balsamierung I
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Stufe 6

Schaltet frei
Lösung für Leichen
Schaltet frei
Konservierungsmittel
Schaltet frei
Balsamierungstisch I
Rot: Technologiepunkte
50
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 6
Effekt
Schaltet Lösung für Leichen, Konservierungsmittel und Balsamierungstisch I frei.
Kosten
50 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Steinerne Grabsteine I
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Stufe 6

Schaltet frei
Grabstein I
Schaltet frei
Steinmauer I
Rot: Technologiepunkte
50
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 6
Effekt
Schaltet Grabstein I und Steinmauer I frei.
Kosten
50 rot: Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Nonne

Voraussetzungen

Friedhofsdeko I
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Stufe 6

Schaltet frei
Gangbereich I
Schaltet frei
Laterne I
Grün: Technologiepunkte
40
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 6
Effekt
Schaltet Gangbereich I und Laterne I frei.
Kosten
40 grüne Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Nonne

Voraussetzungen

Lack
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Stufe 5

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Lack
Spaltenposition
Spalte 7
Effekt
Schaltet Lack frei.
Voraussetzung
Benötigt: Labor II

Voraussetzungen

Schaltet frei

Kampftränke II
Details ansehen

Stufe 5

Schaltet frei
Heiltrank II
Schaltet frei
Zombie-Motivationstrank
Schaltet frei
Berserkertrank
Rot: Technologiepunkte
25
Grün: Technologiepunkte
25
Blau Technologiepunkte
25
Spaltenposition
Spalte 7
Effekt
Schaltet Heiltrank II, Zombie-Motivationstrank und Berserkertrank frei.
Kosten
25 rot: Technologiepunkte
Kosten
25 grüne Technologiepunkte
Kosten
25 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Labor II

Voraussetzungen

Autopsie, Meisterhaft
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Stufe 7

Schaltet frei
Hirn (Bronze)
Schaltet frei
Meisterchirurgen-Werkzeuge
Schaltet frei
Seziertisch II
Schaltet frei
Hirn
Rot: Technologiepunkte
10
Grün: Technologiepunkte
30
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 7
Effekt
Schaltet Hirn (Bronze), Meisterchirurgen-Werkzeuge, Seziertisch II und Hirn frei.
Kosten
10 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 grüne Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Balsamierung I

Voraussetzungen

Gemischter Friedhof I
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Stufe 7

Schaltet frei
Mischbereich I
Schaltet frei
Krypta
Rot: Technologiepunkte
30
Grün: Technologiepunkte
30
Blau Technologiepunkte
10
Spaltenposition
Spalte 7
Effekt
Schaltet Mischbereich I und Krypta frei.
Kosten
30 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 grüne Technologiepunkte
Kosten
10 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Friedhofsdeko I

Voraussetzungen

Friedhofswärter IV
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Stufe 7

Schaltet frei
Grabbereich IV
Schaltet frei
Grabmal II
Rot: Technologiepunkte
80
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 7
Effekt
Schaltet Grabbereich IV und Grabmal II frei.
Kosten
80 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Friedhofsdeko I

Voraussetzungen

Dynamit
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Stufe 6

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Dynamit
Schaltet frei
Explosiver Staub
Rot: Technologiepunkte
30
Grün: Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 8
Effekt
Schaltet Dynamit und Explosiver Staub frei.
Kosten
30 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Kampftränke II

Voraussetzungen

Gunter
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Stufe 6

Statusangabe
Ruf
Erforderlicher Ruf
20 Ruf
Effekt
Öffnet sich, sobald die vorherige Forschung abgeschlossen ist und Gunters Ruf 20 erreicht.
Voraussetzung
Benötigt: Kampftränke II

Voraussetzungen

Leichenlagerung II
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Stufe 8

Schaltet frei
Krematorium II
Schaltet frei
Leichenpalette II
Rot: Technologiepunkte
50
Grün: Technologiepunkte
50
Spaltenposition
Spalte 8
Effekt
Schaltet Krematorium II und Leichenpalette II frei.
Kosten
50 rot: Technologiepunkte
Kosten
50 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Friedhofsweg und Zaun I
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Stufe 8

Schaltet frei
Ruhegebet
Schaltet frei
Zaun verbessern I
Schaltet frei
Straßen und Wege verbessern
Rot: Technologiepunkte
20
Grün: Technologiepunkte
20
Blau Technologiepunkte
20
Spaltenposition
Spalte 8
Effekt
Schaltet Ruhegebet, Zaun verbessern I und Straßen und Wege verbessern frei.
Kosten
20 rot: Technologiepunkte
Kosten
20 grüne Technologiepunkte
Kosten
20 blaue Technologiepunkte

Voraussetzungen

Reanimationsflüssigkeit
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Stufe 7

Statusangabe
Verborgen
Schaltet frei
Lösung für Zombies
Schaltet frei
Alkohol
Schaltet frei
Reanimationsflüssigkeit
Rot: Technologiepunkte
30
Grün: Technologiepunkte
40
Blau Technologiepunkte
50
Spaltenposition
Spalte 9
Effekt
Schaltet Lösung für Zombies, Alkohol und Reanimationsflüssigkeit frei.
Kosten
30 rot: Technologiepunkte
Kosten
40 grüne Technologiepunkte
Kosten
50 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Gunter

Voraussetzungen

Steinerne Grabsteine II
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Stufe 9

Schaltet frei
Grabstein II
Schaltet frei
Steinmauer II
Rot: Technologiepunkte
100
Blau Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 9
Effekt
Schaltet Grabstein II und Steinmauer II frei.
Kosten
100 rot: Technologiepunkte
Kosten
30 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Gemischter Friedhof II
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Stufe 9

Schaltet frei
Mischbereich II
Schaltet frei
Blumenbeet II
Rot: Technologiepunkte
50
Grün: Technologiepunkte
50
Blau Technologiepunkte
30
Spaltenposition
Spalte 9
Effekt
Schaltet Mischbereich II und Blumenbeet II frei.
Kosten
50 rot: Technologiepunkte
Kosten
50 grüne Technologiepunkte
Kosten
30 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Verwandlung I
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Stufe 8

Schaltet frei
Sauerkrautschüssel (Silber)
Schaltet frei
Gemüsesalat (Silber)
Schaltet frei
Wein (Silber)
Grün: Technologiepunkte
40
Blau Technologiepunkte
40
Spaltenposition
Spalte 10
Effekt
Schaltet Sauerkrautschüssel (Silber), Gemüsesalat (Silber), Wein (Silber), Traubensaft (Silber), Drittes-Auge-Salz und 1 weitere frei.
Kosten
40 grüne Technologiepunkte
Kosten
40 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Schaltet frei
Traubensaft (Silber)

Voraussetzungen

Kampftränke III
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Stufe 8

Schaltet frei
Schadenstrank II
Schaltet frei
Zombie-Motivationstrank II
Schaltet frei
Berserkertrank II
Rot: Technologiepunkte
70
Grün: Technologiepunkte
70
Blau Technologiepunkte
70
Spaltenposition
Spalte 10
Effekt
Schaltet Schadenstrank II, Zombie-Motivationstrank II und Berserkertrank II frei.
Kosten
70 rot: Technologiepunkte
Kosten
70 grüne Technologiepunkte
Kosten
70 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Reanimierung II
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Stufe 8

Schaltet frei
Goldbarren
Schaltet frei
Gold-Zombiehalsband
Schaltet frei
Hypno-Gebet
Blau Technologiepunkte
100
Spaltenposition
Spalte 10
Effekt
Schaltet Goldbarren, Gold-Zombiehalsband und Hypno-Gebet frei.
Kosten
100 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Marmorne Grabsteine I
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Stufe 10

Schaltet frei
Marmornes Kreuz I
Schaltet frei
Marmorne Mauer I
Rot: Technologiepunkte
200
Blau Technologiepunkte
50
Spaltenposition
Spalte 10
Effekt
Schaltet Marmornes Kreuz I und Marmorne Mauer I frei.
Kosten
200 rot: Technologiepunkte
Kosten
50 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Gemischter Friedhof III
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Stufe 10

Schaltet frei
Mischbereich III
Schaltet frei
Grabmal III
Rot: Technologiepunkte
80
Grün: Technologiepunkte
80
Blau Technologiepunkte
40
Spaltenposition
Spalte 10
Effekt
Schaltet Mischbereich III und Grabmal III frei.
Kosten
80 rot: Technologiepunkte
Kosten
80 grüne Technologiepunkte
Kosten
40 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Alchemie, Erweitert
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Stufe 9

Schaltet frei
Gute Alchemisten-Werkzeuge
Schaltet frei
Sauerkrautschüssel (Gold)
Schaltet frei
Gemüsesalat (Gold)
Rot: Technologiepunkte
200
Blau Technologiepunkte
100
Spaltenposition
Spalte 11
Effekt
Schaltet Gute Alchemisten-Werkzeuge, Sauerkrautschüssel (Gold), Gemüsesalat (Gold), Wein (Gold), Traubensaft (Gold) und 4 weitere frei.
Kosten
200 rot: Technologiepunkte
Kosten
100 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Kampftränke III
Schaltet frei
Traubensaft (Gold)

Voraussetzungen

Balsamierung III
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Stufe 9

Schaltet frei
Injektion für Leichen
Schaltet frei
Injektion für Zombies
Schaltet frei
Balsamierungstisch II
Rot: Technologiepunkte
150
Blau Technologiepunkte
150
Spaltenposition
Spalte 11
Effekt
Schaltet Injektion für Leichen, Injektion für Zombies und Balsamierungstisch II frei.
Kosten
150 rot: Technologiepunkte
Kosten
150 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Reanimierung II

Voraussetzungen

Friedhofsweg und Zaun II
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Stufe 11

Schaltet frei
Zaun verbessern II
Rot: Technologiepunkte
100
Grün: Technologiepunkte
100
Blau Technologiepunkte
100
Spaltenposition
Spalte 11
Effekt
Schaltet Zaun verbessern II frei.
Kosten
100 rot: Technologiepunkte
Kosten
100 grüne Technologiepunkte
Kosten
100 blaue Technologiepunkte

Voraussetzungen

Schaltet frei

Praktische Tränke
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Stufe 10

Schaltet frei
Haut (Gold)
Schaltet frei
Knochen (Gold)
Schaltet frei
Schädel (Gold)
Grün: Technologiepunkte
100
Blau Technologiepunkte
100
Spaltenposition
Spalte 12
Effekt
Schaltet Haut (Gold), Knochen (Gold), Schädel (Gold), Herz (Gold), Gehirn (Gold) und 2 weitere frei.
Kosten
100 grüne Technologiepunkte
Kosten
100 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Tränkebrauen
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Stufe 10

Schaltet frei
Gerbstoff
Schaltet frei
Alkali
Rot: Technologiepunkte
100
Grün: Technologiepunkte
80
Spaltenposition
Spalte 12
Effekt
Schaltet Gerbstoff und Alkali frei.
Kosten
100 rot: Technologiepunkte
Kosten
80 grüne Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Schaltet frei

Reanimierung III
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Stufe 10

Schaltet frei
Stahl-Zombiehalsband
Blau Technologiepunkte
300
Spaltenposition
Spalte 12
Effekt
Schaltet Stahl-Zombiehalsband frei.
Kosten
300 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung
Benötigt: Balsamierung III

Voraussetzungen

Marmorne Grabsteine II
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Stufe 12

Schaltet frei
Marmornes Kreuz II
Schaltet frei
Marmorne Mauer II
Rot: Technologiepunkte
300
Blau Technologiepunkte
100
Spaltenposition
Spalte 12
Effekt
Schaltet Marmornes Kreuz II und Marmorne Mauer II frei.
Kosten
300 rot: Technologiepunkte
Kosten
100 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Urnenhallen II
Details ansehen

Stufe 12

Schaltet frei
Urne mit Asche II
Schaltet frei
Urnenhallen-Bereich II
Schaltet frei
Urnenhalle II
Grün: Technologiepunkte
150
Blau Technologiepunkte
100
Spaltenposition
Spalte 12
Effekt
Schaltet Urne mit Asche II, Urnenhallen-Bereich II und Urnenhalle II frei.
Kosten
150 grüne Technologiepunkte
Kosten
100 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Friedhofsdeko II
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Stufe 13

Schaltet frei
Äußere Bank II
Schaltet frei
Laterne II
Schaltet frei
Blumenbeet III
Rot: Technologiepunkte
200
Grün: Technologiepunkte
100
Blau Technologiepunkte
100
Spaltenposition
Spalte 13
Effekt
Schaltet Äußere Bank II, Laterne II und Blumenbeet III frei.
Kosten
200 rot: Technologiepunkte
Kosten
100 grüne Technologiepunkte
Kosten
100 blaue Technologiepunkte
Voraussetzung

Voraussetzungen

Verbindungen 51

Technologiebaum

Stufe 1

Stufe 2

Stufe 3

Stufe 4

Stufe 5

Stufe 6

Stufe 7

Stufe 8

Stufe 9

Stufe 10

Stufe 11

Stufe 12

Stufe 13

Zweigübersicht

Technologien
47
Säulen
13
Rote Technologiepunkte insgesamt
2072
Grüne Technologiepunkte insgesamt
1172
Blaue Technologiepunkte insgesamt
1642
Rufschwellen
3
Zweig wird freigeschaltet
Lege den ersten Leichnam auf den Seziertisch.

Forschungsregeln

Forschungszweige
5
Bauwesen, Metallurgie und Landwirtschaft
Verfügbar, nachdem man im Intro zu Hause aufgewacht ist.
Theologie
Während Heiliger Pinguin! verfügbar
Anatomie und Alchemie
Verfügbar, nachdem der erste Körper auf den Autopsietisch gelegt wurde.
Forschungsvoraussetzungen
Schließe alle verbundenen Technologien links davon ab.
Quellen für Technologiepunkte
Sammeln; Handwerk; ausgewählte Gegenstände; neue Gegenstände am Studiertisch untersuchen.
Kochen
20 Gerichtsgruppen; 0 Technologiepunkte; durch Ereignisse gewährt.

Rot: Technologiepunkte

Bedeutung
Kenntnisse in Handwerk und Materialverarbeitung.

Grün: Technologiepunkte

Bedeutung
Natürliches Wissen und die zugrunde liegende Natur der Dinge.

Blau Technologiepunkte

Bedeutung
Spirituelles Wissen über immaterielle Dinge.

Rufschwellen

Öffnungsregel
Erreiche den angezeigten Rufwert und schließe alle damit verbundenen vorherigen Forschungen ab.