Spielelexikon
Alchemist II
Alchemist II: Stufen: Alchemist — Vorherige Stufe · Bauen — Kosten: Möbelbausatz I — 10.
Stufen
- Alchemist
- Alchemist III
Bauen — Kosten
- Möbelbausatz I
- Bildhauerbausatz II
- Leeres Notizbuch
Händler
- Alchemist
Stufe II: 35 Waren, 50 Bronze pro Tag, 16 Likes pro Woche
Waren, die auf dieser Stufe hinzukommen
- Heiltrank II
- Schadenstrank II
- Zombie-Motivationstrank II
- Berserkertrank II
- Starkes Wachstumselixier
- Organverbesserer (rote Schädel)
- Organverbesserer (weiße Schädel)
- Gewürze
- Drittes-Auge-Salz
- Lösung für Leichen (Silber)
10 — Kaufpreis: 10 Silber- Lösung für Zombies (Silber)
10 · Kaufpreis: 12 Silber- Injektion für Leichen (Silber)
10 · Kaufpreis: 12 Silber- Injektion für Zombies (Silber)
10 · Kaufpreis: 13 Silber- Leeres Notizbuch
- Versuchskasten II
Zusätzliche Aufträge dieser Stufe
- Lieferung: Technische Mechanik
20 — 40 Likes (+10 mit Glücklicher Lieferant); Kisten zahlen 20 Silber — dringend, wiederholbar- Lieferung: Technische Mechanik
20 — 25 Likes (+5 mit Glücklicher Lieferant); Kisten zahlen 20 Silber — regulär, wiederholbar
Bei Abschluss
- Dorf — Ruf +2
Bei Abschluss
Alchemist II
Stufen
Bauen — Kosten
Händler
Waren, die auf dieser Stufe hinzukommen
- 10 × Heiltrank II — Kaufpreis: 2 Silber, 50 Bronze
- 10 × Schadenstrank II — Kaufpreis: 5 Silber
- 10 Zombie-Motivationstrank II · Kaufpreis: 7 Silber · 50 Kupfer
- 10 × Berserkertrank II — Kaufpreis: 10 Silber
- 10 × Starkes Wachstumselixier — Kaufpreis: 4 Silber
- 10 Organverbesserer (rot Schädel) · Kaufpreis: 5 Silber
- 10 Organverbesserer (weiß Schädel) · Kaufpreis: 4 Silber
- 10 × Gewürze — Kaufpreis: 4 Silber
- 10 × Drittes-Auge-Salz — Kaufpreis: 15 Silber
- 20 × Leeres Notizbuch — Kaufpreis: 80 Bronze
- 20 × Versuchskasten II — Kaufpreis: 5 Silber