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Spielelexikon

Alchemist

Alchemist: Freigeschaltet durch: Marktstände III — Kostet 150 rote und 50 grüne Technologiepunkte · Stufen: Alchemist II — Nächste Stufe.

Freigeschaltet durch

Marktstände III
Kostet 150 rote und 50 grüne Technologiepunkte

Stufen

Alchemist II

Bauen — Kosten

Fertigungsbausatz I
Holzbausatz I
Eisenbausatz I

Händler

Alchemist
Stufe I: 20 Waren, 20 Bronze pro Tag, 8 Likes pro Woche

Waren, die auf dieser Stufe hinzukommen

Traumstaub
Farbe
5 — Kaufpreis: 2 Silber
Lack
5 — Kaufpreis: 2 Silber
Heiltrank
10 — Kaufpreis: 50 Bronze
Schadenstrank
Zombie-Motivationstrank
Berserkertrank
Schwaches Wachstumselixier
Konservierungsmittel
Reanimationsflüssigkeit
Lösung für Leichen (Bronze)
10 — Kaufpreis: 1 Silber
Lösung für Zombies (Bronze)
10 — Kaufpreis: 2 Silber
Injektion für Leichen (Bronze)
5 — Kaufpreis: 2 Silber
Injektion für Zombies (Bronze)
5 — Kaufpreis: 3 Silber
Leder-Schriftrolle
20 — Kaufpreis: 10 Bronze
Sauberes Papier
Tinte
20 — Kaufpreis: 50 Bronze
Versuchskasten I
Papierpampe
Tranktasche

Zusätzliche Aufträge dieser Stufe

Lieferung: Küchenutensilien
10 — 20 Likes (+5 mit Glücklicher Lieferant); Kisten zahlen 10 Silber — dringend, wiederholbar
Lieferung: Küchenutensilien
10 — 15 Likes (+5 mit Glücklicher Lieferant); Kisten zahlen 10 Silber — regulär, wiederholbar

Bei Abschluss

Dorf — Ruf +2
Bei Abschluss
Ladenbesitzer
Schutzheiliger der Händler

Materialien, die der Vorteil zurückgeben kann

Fertigungsbausatz I
1–4 — 30% Chance mit Baumeister
Holzbausatz I
1–3 — 30% Chance mit Baumeister
Eisenbausatz I
1 · 30% Chance bei Baumeister

Alchemist

Freigeschaltet durch

Stufen

Bauen — Kosten

Händler

Waren, die auf dieser Stufe hinzukommen

Zusätzliche Aufträge dieser Stufe

Bei Abschluss

Materialien, die der Vorteil zurückgeben kann