Referencia del juego
Mercenarios
Mercenarios: Otras unidades: Zombi salvaje — 15 de salud, 4 de ataque · Otras unidades: Zombi de puerta — 30 de salud, 10 de ataque.
Daño que reciben de los golpes enemigos
Enemigo | Ataque enemigo | Defensa 1 | Defensa 2 | Defensa 3 |
|---|---|---|---|---|
Zombi salvaje | 4 | 3 | 2 | 1 |
Zombi de puerta | 10 | 9 | 8 | 7 |
Zombi cubo | 6 | 5 | 4 | 3 |
Zombi hinchado | 7 | 6 | 5 | 4 |
Zombi escupidor | 7 | 6 | 5 | 4 |
Zombi barril | 10 | 9 | 8 | 7 |
Otras unidades
- Zombi salvaje
- Zombi de puerta
- Zombi cubo
- Zombi hinchado
- Zombi escupidor
- Zombi barril
- Luchador zombi
Mercenarios
Otras unidades
Los cuatro mercenarios
Mejoras de equipo
- 3 picas de lingote de hierro se convierten en pica de batalla (6 de daño por golpe, alcance 2); los arcos, en arco de batalla (15 de daño por golpe, alcance 6); y la armadura, en armadura de hierro (defensa 2). El poder de defensa del escuadrón pasa a 16. Se ofrece en la misión Esperemos que no salga mal.
- 3 picas de lingote de acero se convierten en lanza de caballero (10 de daño por golpe, alcance 2); los arcos, en arco pesado (22 de daño por golpe, alcance 6); y la armadura, en armadura de acero (defensa 3). El poder de defensa del escuadrón pasa a 24. Se ofrece tras la mejora de lingote de hierro.
- Pica de combate Pica tras la mejora Lingote de hierro: 6 de daño por golpe, alcance 2
- Arco de combate · Arco tras la mejora Lingote de hierro: 15 de daño por golpe, alcance 6
- Armadura de hierro · Armadura tras la mejora Lingote de hierro: defensa 2
- Lanza de caballero Pica tras la mejora Lingote de acero: 10 de daño por golpe, alcance 2
- Arco pesado · Arco tras la mejora Lingote de acero: 22 de daño por golpe, alcance 6
- Armadura de acero · Armadura tras la mejora Lingote de acero: defensa 3