Référence du jeu
Mercenaires
Mercenaires: Autres unités: Zombie Sauvage — 15 santé, 4 attaque · Autres unités: Zombie portier — 30 santé, 10 attaque.
Dégâts qu'ils subissent lors de coups ennemis
Ennemi | Attaque ennemie | Défense 1 | Défense 2 | Défense 3 |
|---|---|---|---|---|
Zombie Sauvage | 4 | 3 | 2 | 1 |
Zombie portier | 10 | 9 | 8 | 7 |
Zombie en seau | 6 | 5 | 4 | 3 |
Zombie boursouflé | 7 | 6 | 5 | 4 |
Zombie cracheur | 7 | 6 | 5 | 4 |
Zombie en tonneau | 10 | 9 | 8 | 7 |
Autres unités
- Zombie Sauvage
- Zombie portier
- Zombie en seau
- Zombie boursouflé
- Zombie cracheur
- Zombie en tonneau
- Combattant zombie
Mercenaires
Autres unités
Les quatre Mercenaires
Améliorations de l'équipement
- 3 Lingots de Fer : les Piques deviennent des Piques de Combat (6 dégâts par coup, portée 2), les arcs deviennent des Arcs de Combat (15 dégâts par coup, portée 6) et l’armure devient une Armure de Fer (défense 2) ; la puissance de défense de l’escouade passe à 16. Proposé dans la quête On dirait le sud.
- 3 Lingots d’Acier : les Piques deviennent des Lances de Chevalier (10 dégâts par coup, portée 2), les arcs deviennent des Arcs Lourds (22 dégâts par coup, portée 6) et l’armure devient une Armure d’Acier (défense 3) ; la puissance de défense de l’escouade passe à 24. Proposé après l’amélioration Lingot de Fer.
- Pique de Combat Pique après l’amélioration Lingot de Fer : 6 dégâts par coup, portée 2
- Arc de Combat — Arc après l’amélioration Lingot de Fer : 15 dégâts par coup, portée 6
- Armure de Fer — Armure après l’amélioration Lingot de Fer : défense 2
- Lance de Chevalier Pique après l’amélioration Lingot d'Acier : 10 dégâts par coup, portée 2
- Arc Lourd — Arc après l’amélioration Lingot d'Acier : 22 dégâts par coup, portée 6
- Armure d'Acier — Armure après l’amélioration Lingot d'Acier : défense 3