Referência do jogo
Mercenários
Mercenários: Outras unidades: Zumbi Selvagem — 15 de vida, 4 de ataque · Outras unidades: Zumbi da Porta — 30 de vida, 10 de ataque.
Dano que recebem de ataques inimigos
Inimigo | Ataque inimigo | Defesa 1 | Defesa 2 | Defesa 3 |
|---|---|---|---|---|
Zumbi Selvagem | 4 | 3 | 2 | 1 |
Zumbi da Porta | 10 | 9 | 8 | 7 |
Zumbi Balde | 6 | 5 | 4 | 3 |
Zumbi Inchado | 7 | 6 | 5 | 4 |
Zumbi Cuspidor | 7 | 6 | 5 | 4 |
Zumbi Barril | 10 | 9 | 8 | 7 |
Outras unidades
- Zumbi Selvagem
- Zumbi da Porta
- Zumbi Balde
- Zumbi Inchado
- Zumbi Cuspidor
- Zumbi Barril
- Combatente Zumbi
Mercenários
Outras unidades
Total de quatro mercenários
Melhorias de equipamento
- 3 piques de Lingote de Ferro se tornam Pique de Batalha (6 de dano por golpe, alcance 2), arcos se tornam Arco de Batalha (15 de dano por golpe, alcance 6) e armaduras se tornam Armadura de Ferro (defesa 2); o poder de defesa do esquadrão passa a 16. Disponível na missão Espero que não dê ruim.
- 3 piques de Lingote de Aço se tornam Lança do Cavaleiro (10 de dano por golpe, alcance 2), arcos se tornam Arco Pesado (22 de dano por golpe, alcance 6) e armaduras se tornam Armadura de Aço (defesa 3); o poder de defesa do esquadrão passa a 24. Disponível após a melhoria de Lingote de Ferro.
- Pique de Batalha · Pique após a melhoria com Lingote de Ferro: 6 de dano por golpe, alcance 2
- Arco de Batalha · arco após a melhoria de Lingote de Ferro: 15 de dano por golpe, alcance 6
- Armadura de Ferro · armadura após a melhoria de Lingote de Ferro: defesa 2
- Lança do Cavaleiro · Pique após a melhoria com Lingote de aço: 10 de dano por golpe, alcance 2
- Arco Pesado · arco após a melhoria de Lingote de aço: 22 de dano por golpe, alcance 6
- Armadura de Aço · armadura após a melhoria de Lingote de aço: defesa 3