Ubicaciones — Página 2
Ubicaciones: Cómo funciona: 29 · Mapa del mundo · Cómo funciona.
Mapa del mundo
Cómo funciona
Zona de compuertas
Ciudad distritos
DatosHito de viaje rápido, 3 MisionesResumenCiudad distrito en Ciudad
Palacio
Ciudad distritos
Datos1 misiónResumenCiudad distrito en Ciudad
Alcantarillas
Subterráneo
Datos3 batallas, 1 tipo de pez, 1 personaje, 3 MisionesResumenSubterráneo en Ciudad
Fundición Real
Subterráneo
Datoshito de viaje rápido, 1 batalla, 4 MisionesResumenSubterráneo en Ciudad
Mazmorra de la Inquisición
Subterráneo
ResumenSubterráneo
Cómo funciona
- Base de la Inquisición · La base del Guardián: las zonas de trabajo del patio y el jardín, la casa del Guardián, la torre abandonada con el laboratorio de alquimia y el camino a los talleres del sótano.
- Encrucijada · El cruce al este del cementerio donde se encuentran los caminos a La Aldea y La Ciudad; tiene un hito de viaje rápido y la casa de la monja.
- Aldea. Al sur de la Encrucijada: la taberna de la aldea, la tienda de Herm, el buzón de los Servicios Reales y un lugar de pesca.
- Bosque · Los árboles al sur de la base, junto al camino vigilado hacia La Aldea. Tiene un lugar de pesca en el río; aquí se encuentra el bandido Hans.
- Pantano: marjal en el extremo sur del mapa, donde se encuentran la estatua de la Diosa de la Naturaleza y un lugar de pesca propio.
- Ciudad. La ciudad amurallada al norte y al este de la Encrucijada. La mayoría de las batallas del juego se libran en sus calles; sus casas, puestos de mercado y talleres se restauran parcela por parcela.
- Cementerio · El cementerio del Guardián, junto a la iglesia y a la entrada de la morgue. Su indicador de calidad se representa con una calavera blanca.
- Viñedo. Zona de trabajo en el extremo oeste de la base, con su propio hito de viaje rápido y una puerta que baja al sótano del viñedo.
- Cantera: zona de trabajo de piedra y mármol al sur de la base. Su entrada de la mina vieja se abre al despejar un bloqueo con 1 dinamita.
- Ribera: zona de trabajo de arena y arcilla junto al río, al oeste de la base. En su mesa de construcción se instalan los puestos de excavación de zombis.
- Aserradero: zona de trabajo maderera en el suroeste, que empieza como un aserradero abandonado.
- Hogar · La casa del Guardián: la cama, la cocina y la mesa de construcción de la casa. Se llega al segundo piso por una escalera.
- Laboratorio de alquimia: el laboratorio dentro de la torre abandonada al fondo de la base, con el laboratorio de alquimia, la mesa de estudio y el estante para frascos.
- Iglesia · La iglesia junto al cementerio, donde se celebran sermones desde el púlpito. Tiene su propio indicador de calidad, representado por una cruz.
- Morgue: morgue subterránea a la que se accede desde el cementerio. Aquí se practican autopsias a los cuerpos y el medidor muestra los cuerpos almacenados frente a la capacidad.
- Taberna de la aldea. La taberna de la aldea donde se encuentra Januarius.
- Club Dársena · La taberna del puerto, regentada por Linda.
- Taller de Jack · El taller de Jack, justo al pasar la puerta de La Ciudad.
- Cuartel · El cuartel de la guardia del pueblo junto a la puerta, con su propio puesto de construcción e indicador de calidad.
- Almacén de la ciudad. El almacén junto a la zona del puerto, con una escalera que baja al sótano del almacén.
- Torre del Astrólogo · La torre del astrólogo Gunter, en la costa de la zona portuaria.
- Plaza: el mercado justo dentro de las murallas de La Ciudad, con tres solares para viviendas. Sus calles se recuperan durante la Purga de la plaza del mercado.
- Zona del puerto: el distrito portuario de la costa este, con el Club Dársena, la Torre del Astrólogo, el Muelle principal y un hito de viaje rápido.
- Palafitos: casas sobre pilotes en el lago occidental, al noroeste de La Ciudad, con su propio hito de viaje rápido.
- Zona de compuertas: esclusas del canal en el norte de La Ciudad, con un hito de viaje rápido junto al agua.
- Palacio: está en la esquina nordeste de la Ciudad, junto a la zona del castillo.
- Alcantarillas: los túneles bajo La Ciudad, a los que se accede por la puerta occidental. Aquí se disputan las reyertas en las alcantarillas y los combates de la arena Alcantarena.
- Fundición Real: la antigua fundición real, a la que se llega por el túnel acuático y que ahora está regentada por monjes. Cuenta con su propio punto de viaje rápido.
- Mazmorra de la Inquisición · La mazmorra donde empieza el juego. Su entrada está en el extremo norte del mapa, junto a la zona del castillo.





