Lieux — Page 2
Lieux: Fonctionnement: 29 · Carte du monde · Fonctionnement.
Carte du monde
Fonctionnement
Zone d'Orpaillage
Ville quartiers
FaitsJalon de déplacement rapide, 3 QuêtesRésuméVille quartier dans Ville
Palais
Ville quartiers
Faits1 quêteRésuméVille quartier dans Ville
Égouts
Souterrain
Faits3 Batailles, 1 type de poisson, 1 personnage, 3 QuêtesRésuméSouterrain de Ville
Fonderie Royale
Souterrain
FaitsJalon de voyage rapide : 1 bataille, 4 QuêtesRésuméSouterrain de Ville
Donjon de l'Inquisition
Souterrain
RésuméSouterrain
Fonctionnement
- Base de l'Inquisition : la base du Gardien, avec les zones de travail de la cour et du jardin, la maison du Gardien, la tour abandonnée avec le laboratoire d'alchimie et l'accès aux ateliers du sous-sol.
- Carrefour — Le croisement à l'est du cimetière où se rejoignent les routes du Village et de la Ville. Il comprend un repère de voyage rapide et la maison de la Nonne.
- Village — Le village au sud du Carrefour : la taverne du village, la boutique de Herm, la boîte aux lettres des Services royaux et un lieu de pêche.
- Forêt : la forêt au sud de la base, surveillée sur la route du Village. On y trouve un lieu de pêche sur la rivière et le bandit Hans.
- Marais : marécage à l'extrémité sud de la carte, avec la statue de la Déesse de la nature et son propre lieu de pêche.
- Ville — La ville fortifiée au nord et à l’est du Carrefour. La plupart des batailles du jeu se déroulent dans ses rues ; ses maisons, étals de marché et ateliers sont restaurés parcelle par parcelle.
- Cimetière : celui du Gardien, à côté de l'église et de l'entrée de la morgue. Sa jauge de qualité est représentée par le crâne blanc.
- Le vignoble est une zone de travail à l’ouest de la base, avec son propre point de voyage rapide et une porte qui mène au sous-sol du vignoble.
- La carrière est la zone d’extraction de pierre et de marbre au sud de la base. L’entrée de l’Ancienne Mine s’ouvre lorsqu’un éboulis est dégagé avec 1 dynamite.
- Berge — zone de travail du sable et de l'argile au bord de la rivière, à l'ouest de la base. C'est à son bureau de construction que sont affectés les zombies extracteurs.
- Scierie — zone de travail du bois au sud-ouest, qui commence par une scierie abandonnée.
- Maison : celle du Gardien, avec le lit, la cuisine et le bureau de construction. Un escalier mène à l'étage.
- Le laboratoire situé dans la Tour Abandonnée, au fond de la base, comprend le Laboratoire d’Alchimie, la Table d’Étude et l’étagère à fioles.
- L'église près du cimetière, où les sermons sont prononcés depuis la chaire. Elle possède sa propre jauge de qualité, représentée par une croix.
- La morgue souterraine est accessible depuis le cimetière. On y autopsie les corps ; son indicateur montre le nombre de corps stockés par rapport à sa capacité.
- Taverne du village — La taverne du village où se trouve Januarius.
- Club des Docks — La taverne du port, dans la Zone Portuaire, tenue par Linda.
- Atelier de Jack : son atelier, juste après la porte de la Ville.
- La caserne des gardes de la Ville, près de la porte, avec son propre bureau de construction et son indicateur de qualité.
- Entrepôt de la Ville — L’entrepôt du quartier du Port, avec une échelle qui descend à la cave de l’entrepôt.
- Tour de l’Astrologue — la tour de Gunter l’Astrologue, sur la rive de la Zone du Port.
- Place : place du marché juste à l'intérieur des murs de la Ville, avec trois parcelles d'habitation. Les rues sont reconquises lors du Nettoyage de la Place du Marché.
- Zone portuaire — Le quartier portuaire sur la côte est comprend le Club des Docks, la tour de l’astrologue, le quai principal et un repère de voyage rapide.
- Baraques Tchanquées : les maisons sur pilotis du lac occidental, au nord-ouest de la Ville, avec leur propre point de voyage rapide.
- Zone d'Orpaillage : les écluses du canal au nord de la Ville, avec un point de voyage rapide au bord de l'eau.
- Palais — Le palais se trouve à l’angle nord-est de la ville, à côté du quartier du château.
- Égouts : les égouts sous la Ville, accessibles par la porte ouest. Les Bastons dans les égouts et les combats de l'arène de la Bourbarène s'y déroulent.
- Fonderie Royale — ancienne fonderie royale, accessible par le tunnel sous-marin et désormais gérée par des moines. Elle possède son propre point de voyage rapide.
- Donjon de l'Inquisition : c'est là que commence le jeu. Son entrée se trouve tout au nord de la carte, près de la zone du Château.





