Orte — Seite 2
Orte: So funktioniert es: 29 · Weltkarte · So funktioniert es.
Weltkarte
So funktioniert es
Schleusenbereich
Stadt-Bezirke
AngabenSchnellreisemeilenstein, 3 AufgabenZusammenfassungStadt · Bezirk · Gebiet: Stadt
Palast
Stadt-Bezirke
Angaben1 QuestZusammenfassungStadt · Bezirk · Gebiet: Stadt
Kanalisation
Untergrund
Angaben3 Schlachten · 1 Fischarten · 1 Charakter · 3 AufgabenZusammenfassungUntergrund in Stadt
Königliche Gießerei
Untergrund
AngabenSchnellreise-Meilenstein, 1 Schlacht, 4 AufgabenZusammenfassungUntergrund in Stadt
Kerker der Inquisition
Untergrund
ZusammenfassungUntergrund
So funktioniert es
- Inquisitionsbasis – die Basis des Hüters: die Arbeitsbereiche Hof und Garten, das Haus des Hüters, der Verlassene Turm mit dem Alchemielabor und der Abstieg zu den Kellerwerkstätten.
- Kreuzung · Die Abzweigung östlich des Friedhofs, an der sich die Wege zum Dorf und zur Stadt treffen; mit Schnellreisemeilenstein und dem Haus der Nonne.
- Dorf — Das Dorf südlich der Kreuzung: die Dorfschenke, Herms Laden, der Briefkasten der Königlichen Dienste und ein Angelplatz.
- Wald · Die Wälder südlich des Stützpunkts, an der Straße zum Dorf bewacht. Hier gibt es einen Angelplatz am Fluss, und der Bandit Hans ist hier zu finden.
- Sumpf: Das Moor am südlichen Kartenrand, Heimat der Statue der Naturgöttin und eines eigenen Angelplatzes.
- Stadt — Die ummauerte Stadt nördlich und östlich der Kreuzung. Die meisten Schlachten des Spiels finden auf ihren Straßen statt; ihre Häuser, Marktstände und Werkstätten werden Parzelle für Parzelle wiederhergestellt.
- Friedhof · Der Friedhof des Hüters, neben der Kirche und dem Eingang zur Leichenhalle. Seine Qualitätsanzeige wird mit einem weißen Schädel dargestellt.
- Weinberg — Ein Arbeitsbereich am westlichen Rand der Basis mit eigenem Schnellreise-Meilenstein und einer Tür hinunter zum Weinkeller.
- Steinbruch: Das Stein- und Marmorabbaugebiet südlich der Basis. Der Eingang zur Alten Mine öffnet sich, wenn du eine Blockade mit 1 Dynamit beseitigst.
- Flussufer: Der Sand- und Lehm-Arbeitsbereich am Fluss westlich der Basis. Am Bauplan-Tisch werden die Zombie-Gräber eingerichtet.
- Sägemühle: Der Holz-Arbeitsbereich im Südwesten, der zunächst eine verlassene Sägemühle war.
- Zuhause · Das Haus des Hüters: Bett, Küche und Bautisch für Zuhause. Über eine Leiter geht es ins Obergeschoss.
- Alchemielabor: Das Labor im verlassenen Turm hinter der Basis, mit Alchemielabor, Studiertisch und Fläschchenregal.
- Kirche neben dem Friedhof, in der Predigten von der Kanzel gehalten werden. Sie hat eine eigene Qualitätsanzeige in Form eines Kreuzes.
- Leichenhalle: Die unterirdische Leichenhalle ist vom Friedhof aus zugänglich. Hier werden Leichen seziert; die Anzeige zeigt die Zahl der gelagerten Leichen im Verhältnis zur Kapazität.
- Dorfschenke: Die Schenke im Dorf, in der sich Januarius aufhält.
- Hafenklub · Die Hafentaverne im Hafengebiet, geführt von Linda.
- Jacks Werkstatt direkt hinter dem Stadttor.
- Kaserne — die Kaserne der Stadtwache am Stadttor, mit eigenem Bautisch und Qualitätsanzeige.
- Stadt: Lagerhaus — Das Lagerhaus im Hafenbereich mit einer Leiter hinunter zum Lagerkeller.
- Astrologenturm — der Turm des Astrologen am Ufer des Hafengebiets.
- Platz: Der Marktplatz gleich hinter den Stadtmauern mit drei Bauplätzen für Wohnhäuser. Seine Straßen werden in der Säuberung des Marktplatzes zurückerobert.
- Hafenbereich: Das Hafenviertel am Ostufer mit dem Hafen-Club, dem Turm des Astrologen, dem Hauptkai und einem Schnellreise-Meilenstein.
- Pfahlbauten: Die Häuser auf Stelzen am westlichen See im Nordwesten der Stadt, mit eigenem Schnellreisepunkt.
- Schleusenbereich: Die Kanalschleusen im Norden der Stadt, mit einem Schnellreisepunkt am Wasser.
- Palast: Der Palast steht in der nordöstlichen Ecke der Stadt, neben dem Burgviertel.
- Kanalisation: Die Kanalisation unter der Stadt, zugänglich durch das Westtor. Hier finden die Kanalisationskloppe und die Arenakämpfe in der Kanalarena statt.
- Königliche Gießerei: Die alte königliche Gießerei, erreichbar durch den Wassertunnel und inzwischen von Mönchen betrieben. Sie hat einen eigenen Schnellreisepunkt.
- Inquisitionsverlies, in dem das Spiel beginnt. Der Eingang liegt ganz im Norden der Karte beim Burggebiet.





