Los zombis — Página 3
Los zombis: Resucitar a un zombi: 49 · Resucitar a un zombi.
Resucitar a un zombi
Alquimista zombi
Anatomía
Costezombi: cuesta 100 azules puntos de tecnologíaEfectos+3 de dominio de anatomía al fabricar pociones (la descripción emergente indica +4).
Resucitar a un zombi
Mejorar | Materiales |
|---|---|
Mejora de máquina de RR. PP. I | 10 Tablón aceitoso y 8 Detalle de hierro |
Mejora de máquina de RR. PP. II | 6 Viga de madera y 8 Detalle avanzado |
Mejora de máquina de RR. PP. III | 6 Junta de madera y 8 Detalle de acero |
Mejora de máquina de RR. PP. IV | 10 Madera tallada y 8 Detalles de ingeniería |
Resucitar a un zombi
- Calaveras rojas
- Cada calavera roja del cadáver desbloquea una ranura de ventaja del zombi.
- Nombre
- La ventana de resurrección asigna al zombi uno de 40 nombres; «Tirada de nombre» elige otro.
- Órganos ausentes
- La mesa rechaza el cadáver: «A este cuerpo le faltan órganos vitales. No puedes crear zombis sin ellos».
- Collar débil
- La mesa rechaza el collar: «Este collar zombi no es lo bastante bueno para este cadáver. Necesitas un collar de mayor calidad».
- Collar nuevo
- El collar de un zombi se puede reemplazar más adelante por otro con un límite mayor de calaveras rojas.
- Zombi cantidad
- Cada zombi resucitado suma uno al recuento de zombis. Superar el límite de zombis no impide resucitar.
Los zombis
- Trabajador zombi. El médico de la peste proporciona los primeros 2 en Dulces sueños y Gunter 3 en Amistad estelar; el resto se obtiene de cadáveres.
- Luchador zombi Un zombi con armadura y una pica o un arco, en un escuadrón de 4 de Barracones
- Enemigo Los zombis · 6 tipos atacan en las oleadas de batalla: Zombi salvaje, Zombi de puerta, Zombi cubo, Zombi hinchado, Zombi escupidor y Zombi barril
- Combate: zombi combatientes y Los zombis enemigos
Resucitar a un zombi
- Cadáver · Con los 6 órganos vitales: cráneo, cerebro, corazón, entrañas, huesos y piel. También sirve un Error de cirujano en lugar de uno de ellos.
- Líquido de reanimación: 1 por zombi. Lo venden Gunter y el alquimista; fórmula alquímica con 2 runas rojas, 1 verde y 4 azules; Laboratorio II.
- Collar de zombi. Su límite de calaveras rojas debe ser al menos igual al número de calaveras rojas del cadáver. Lo lleva el zombi.
- El Dispositivo de resurrección funciona durante Envidia o cualquier otro día mientras dure Dios de las tormentas.
- Collar de zombi de bronce · Hasta 5 calaveras rojas. Mesa de joyería: 1 lingote de bronce, 1 cristal azul y 3 de Fe. Lo vende el joyero. Vale 1 moneda de plata
- Collar de zombi dorado · Hasta 10 calaveras rojas. Mesa de joyería: 1 lingote de oro, 1 cristal azul y 5 de Fe. Lo vende el joyero a partir del nivel II. Vale 10 monedas de plata.
- Collar de zombi de acero: hasta 99 calaveras rojas. Mesa de joyería: 1 lingote de acero, 1 cristal azul y 10 de Fe. Lo vende el Joyero a partir del nivel III. Vale 90 monedas de plata.
- Árbol de construcción: 17 nodos, +9 de maestría, 4,600 puntos rojos de tecnología en total. Herramientas: de +1 a +6
- Árbol de Herrería: 17 nodos, +9 de maestría, 4,450 puntos de tecnología rojos en total. Herramientas: de +1 a +6.
- Árbol de agricultura: 17 nodos, +9 de maestría y 4,650 puntos tecnológicos verdes en total. Herramientas: de +1 a +6.
- Árbol de escritura de libros: 19 nodos, +9 de maestría, 1,500 puntos rojos + 835 puntos azules de tecnología en total. Herramientas: de +1 a +4
- Árbol de anatomía: 15 nodos, +9 de maestría, 1,500 puntos rojos + 1,075 puntos azules de tecnología en total. Herramientas: de +1 a +4
- Hacha oxidada +1 Construcción - valor: 10 monedas de bronce
- Pico oxidado +1 Construcción - valor: 10 monedas de bronce
- Hacha de bronce +2 Construcción - valor: 1 monedas de plata y 50 de bronce
- Pico de bronce +2 Construcción - valor: 1 monedas de plata y 50 de bronce
- Hacha de hierro +4 Construcción - valor: 10 monedas de plata
- Pico de hierro +4 Construcción - valor: 10 monedas de plata
- Hacha de acero +6 Construcción - valor: 1 monedas de oro y 20 de plata
- Pico de acero +6 Construcción - valor: 1 monedas de oro y 20 de plata
- Martillo oxidado +1 Herrería · Valor: 10 monedas de cobre
- Herramientas de bronce +1 Herrería - valor: 1 monedas de plata y 50 de bronce
- Martillo de bronce +2 Herrería - valor: 1 monedas de plata y 75 de bronce
- Herramientas de hierro +2 Herrería - valor: 20 monedas de plata
- Martillo de hierro +4 Herrería - valor: 15 monedas de plata
- Herramientas de acero +4 Herrería - valor: 2 monedas de oro y 50 de plata
- Martillo de acero +6 Herrería - valor: 1 monedas de oro y 20 de plata
- Pala oxidada +1 Agricultura - valor: 10 monedas de bronce
- Caña básica +1 Agricultura - valor: 20 monedas de bronce
- Pala de bronce +2 Agricultura - valor: 1 monedas de plata y 60 de bronce
- Caña de novato +2 Agricultura - valor: 1 monedas de plata
- Pala de hierro +4 Agricultura - valor: 17 monedas de plata y 50 de bronce
- Caña avanzada +4 Agricultura - valor: 5 monedas de plata
- Pala de acero +6 Agricultura · Valor: 1 monedas de oro y 45 de plata
- Caña de profesional +6 Agricultura · Valor: 1 monedas de oro
- Manual básico +1 · Escritura de libros
- Talismán de bronce +1 Escritura de libros · Valor: 2 monedas de plata
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- Talismán de plata +2 Escritura de libros · Valor: 22 monedas de plata y 50 de cobre
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- Talismán de oro +4 Escritura de libros · Valor: 2 monedas de oro y 50 de plata
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- Ojo de urraca: zombi cuesta 500 rojos puntos de tecnología
- Aprendiz de carpintero: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Carpintero maestro: zombi cuesta 500 rojos puntos de tecnología
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- Cantero maestro: zombi cuesta 500 rojos puntos de tecnología
- Sastre: zombi cuesta 100 rojos puntos de tecnología
- Hombre de la cantera: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Leñador: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Excavador: zombi cuesta 50 rojos puntos de tecnología
- Minero zombi: zombi cuesta 100 rojos puntos de tecnología
- Maestro soplador: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Herrero novato: zombi cuesta 100 rojos puntos de tecnología
- Herrero avanzado: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Herrero maestro: zombi cuesta 500 rojos puntos de tecnología
- Empalador: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
- Ojo certero: zombi cuesta 200 rojos puntos de tecnología
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- Pescador novato: zombi cuesta 200 verdes puntos de tecnología
- Los cinco árboles de talento de tipo zombi
- Caballete: construcción, no se necesita herramienta
- Sierra circular: construcción, no se necesita herramienta
- Tocón para cortar Edificio; necesita un hacha
- Mesa de carpintería I: construcción, no se necesita herramienta
- Mesa de carpintería II: construcción, no se necesita herramienta
- Banco de cantero: construcción, no se necesita herramienta
- Torno de alfarero: construcción, no se necesita herramienta
- Horno: construcción, no se necesita herramienta
- Rueca: agricultura, no se necesita herramienta
- Telar: agricultura, no se necesita herramienta
- Mesa de costura: construcción, no se necesita herramienta
- Tamiz: herrería, no se necesita herramienta
- Fragua I: herrería, no se necesita herramienta
- Fragua II: herrería, no se necesita herramienta
- Yunque de madera: herrería; necesita un martillo
- Yunque de hierro: herrería; necesita un martillo
- Yunque de acero: herrería; necesita un martillo
- Rueda de molino: agricultura, no se necesita herramienta
- Mesa de la cocina: agricultura, no se necesita herramienta
- Mesa de la cocina II: agricultura, no se necesita herramienta
- Horno de la cocina: agricultura, no se necesita herramienta
- Horno de la cocina II: agricultura, no se necesita herramienta
- Puesto de destilación: agricultura, no se necesita herramienta
- Prensa de vino: agricultura, no se necesita herramienta
- Barril de fermentación: agricultura, no se necesita herramienta
- Barril de vino: agricultura, no se necesita herramienta
- Mesa de fórmulas: anatomía, no se necesita herramienta
- Escritorio: escritura de libros, no se necesita herramienta
- Prensa de papel: escritura de libros, no se necesita herramienta
- Imprenta: escritura de libros, no se necesita herramienta
- Mesa de joyería: herrería, no se necesita herramienta
- Olla de destilación: anatomía, no se necesita herramienta
- Cantera de piedra de zombis produce 1 Piedra; necesita un pico
- Cantera de mármol de zombis produce 1 Mármol; necesita un pico
- Puesto de leñadores Fabrica 1 Leño y 2 Rama; necesita un hacha
- Minero zombi Fabrica 1 Mineral de hierro y 2 Carbón (probabilidad de 10% de obtener Gema con Ojo de urraca); necesita un pico
- Puesto de excavación de arcilla produce 1 Arcilla; necesita una pala
- Puesto de excavación de arena produce 1 Arena; necesita una pala
- Puesto de jardinero Siembra semillas y cosecha los arriates Jardín del Jardín o Viñedo; necesita una pala
- Puesto de suministro de zombis Su zombi abastece el puesto de trabajo Los zombis de su zona
- Puesto del repartidor Su zombi lleva Piedra, Mármol, Leño, Carbón, Mineral de hierro, Arcilla, Arena, Cerveza y Vino a la fábrica, y Miel, Lúpulos y Uvas al Sótano del viñedo
- Repartidor de suministros zombi Su zombi traslada los objetos de la cinta transportadora al almacén de suministros, uno por uno
- Mesa de montaje I · Construcción; funciona en la línea transportadora
- Mesa de montaje II · Construcción; funciona en la línea transportadora
- Mesa de montaje III · Construcción; funciona en la línea transportadora
- Herrero I: herrería, funciona en la línea transportadora
- Herrería II: herrería, funciona en la línea transportadora
- Cocina I: agricultura, funciona en la línea transportadora
- Cocina II: agricultura, funciona en la línea transportadora
- Mesa de montaje · Construcción; funciona en la línea transportadora
- Carrusel de zombis. Requiere 7 de energía de fábrica, 10 con Maestro de cintas
- El coro mantiene a 5 zombis. Aporta 1 punto de calidad a la iglesia y cada zombi añade 1 (2 con Músico novato, 4 con Músico talentoso o 7 con Maestro).
- Órgano: alberga 1 zombi. Aporta 5 de calidad a la iglesia y el zombi añade 1 (2 con Músico novato, 4 con Músico talentoso o 7 con Maestro).
- Ventaja de Músico novato Zombi: 2 de calidad de Iglesia según zombi en Coro o Órgano
- Ventaja de Músico talentoso Zombi: 4 de calidad de Iglesia según zombi en Coro o Órgano
- Ventaja de Maestro Zombi: 7 de calidad de Iglesia según zombi en Coro o Órgano
- Luchador zombi Armadura y una pica o arco; 4 Los zombis para un escuadrón
- Barracones Hasta 4 espacios para escuadrones
- Enemigo Los zombis · 6 tipos atacan en las oleadas de batalla
- Batallas Poder de defensa, escuadrones y recompensas
- +10 al límite de zombis durante 1 semana. Carga: 2 dispositivos hipnóticos cargados. Máquina de RR. PP. I o superior
- +20 al límite de zombis durante 2 semanas. Carga: 10 periódicos (de cualquier calidad) y 3 dispositivos hipnóticos cargados. Máquina de RR. PP. II o superior
- +30 al límite de zombis durante 3 semanas. Carga: 20 periódicos (de plata u oro) y 5 dispositivos hipnóticos cargados. Máquina de RR. PP. III o superior
- +50 al límite de zombis durante 4 semanas. Carga: 100 periódicos (de plata u oro). Máquina de RR. PP. IV o superior
- +80 al límite de zombis durante 5 semanas. Carga: 100 periódicos (de oro). Máquina de RR. PP. V o superior
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