Zombies — Seite 3
Zombies: Aufziehen: Zombie: 49 · Aufziehen: Zombie.
Aufziehen: Zombie
Zombie-Alchemist
Anatomie
KostenKostet die Zombie 100 blaue TechnologiepunkteEffekte+3 Anatomie-Meisterschaft beim Herstellen von Tränken (Tooltip nennt +4).
Aufziehen: Zombie
Verbessern | Materialien |
|---|---|
Verbessere die PR-Maschine I | 10 × Geölte Holzplanke und 8 × Eiserne Verzierung |
Verbessere die PR-Maschine II | 6 × Holzbalken und 8 × Erweiterte Verzierung |
Verbessere die PR-Maschine III | 6 × Holzverbindung und 8 × Stählerne Verzierung |
Verbessere die PR-Maschine IV | 10 × Geschnitztes Holz und 8 × Ingenieurs-Verzierungen |
Aufziehen: Zombie
- Rote Schädel
- Jeder rote Schädel an einer Leiche schaltet einen Talentplatz für den Zombie frei.
- Name
- Das Wiederbelebungsfenster weist dem Zombie einen von 40 Namen zu; „Namen würfeln“ zieht einen weiteren Namen.
- Fehlende Organe
- Der Tisch weist die Leiche zurück: „Dieser Leiche fehlen lebenswichtige Organe. Ohne sie kannst du keine Zombies erschaffen.“
- Schwaches Halsband
- Der Tisch weist das Halsband zurück: „Dieses Zombiehalsband ist für diese Leiche nicht gut genug. Du brauchst ein Halsband höherer Qualität.“
- Neuer Kragen
- Das Halsband eines Zombies kann später durch eines mit einer höheren Rot-Schädel-Grenze ersetzt werden.
- Zombie-Anzahl
- Jeder auferweckte Zombie erhöht die Zombieanzahl um eins. Eine Anzahl über dem Zombie-Limit verhindert keine Wiederbelebung.
Zombies
- Arbeiter: Zombie. Der Pestdoktor gibt die ersten 2 in Süße Träume; Gunter gibt 3 in Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht; die übrigen werden aus Leichen erweckt.
- Zombie-Kämpfer · Ein Zombie in Rüstung mit einer Pike oder einem Bogen, in einem Trupp aus 4 Zombies aus der Kaserne
- Gegner Zombies · 6 Arten greifen in den Kampfeswellen an: Wilder Zombie, Tür-Zombie, Eimer-Zombie, Aufgeblähter Zombie, Spucker-Zombie und Fass-Zombie
- Kampf · Kämpfer: Zombie · Gegner: Zombies
Aufziehen: Zombie
- Leiche · Mit allen 6 lebenswichtigen Organen: Schädel, Gehirn, Herz, Eingeweide, Knochen und Haut. Auch ein Chirurgenfehler anstelle eines Organs verhindert es.
- Reanimationsflüssigkeit: 1 pro Zombie. Verkauf durch Gunter und den Alchemisten; Alchemieformel mit 2 roten, 1 grünen und 4 blauen Runen, Alchemielabor II.
- Zombiehalsband: Die Obergrenze der roten Schädel muss mindestens der Anzahl roter Schädel der Leiche entsprechen. Der Zombie trägt das Halsband.
- Neid · Wiederbelebungsgerät wirkt an Neidtagen oder an jedem Tag, solange Sturmgott anhält
- Bronze-Zombiehalsband — bis zu 5 rote Schädel. Schmucktisch: 1 Bronzebarren, 1 blauer Kristall und 3 Glauben. Wird vom Juwelier verkauft. Wert: 1 Silber
- Goldener Zombiehalsband · Bis zu 10 rote Schädel. Juweliertisch: 1 Goldbarren, 1 blauer Kristall und 5 Glauben. Wird vom Juwelier ab Stufe II verkauft. Wert: 10 Silber.
- Stahl-Zombiehalsband: Bis zu 99 rote Schädel. Schmucktisch: 1 Stahlbarren, 1 blauer Kristall und 10 Glaubenspunkte. Verkauft vom Juwelier ab Rang III. Wert: 90 Silber.
- Bau-Baum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4.600 rote Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6
- Schmiedebaum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4.450 rote Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6.
- Landwirtschaftsbaum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4,650 grüne Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6
- Bücherschreib-Baum: 19 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 1.500 rote und 835 blaue Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +4
- Anatomie-Fertigkeitsbaum: 15 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 1.500 rote und 1.075 blaue Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +4
- Rostige Axt +1 Bauen — Wert: 10 Bronze
- Rostige Spitzhacke +1 Bauen — Wert: 10 Bronze
- Bronze-Axt +2 Bauen — Wert: 1 Silber, 50 Bronze
- Bronze-Spitzhacke +2 Bauen — Wert: 1 Silber, 50 Bronze
- Eisen-Axt +4 Bauen — Wert: 10 Silber
- Eisen-Spitzhacke +4 Bauen — Wert: 10 Silber
- Stahl-Axt +6 Bauen — Wert: 1 Gold, 20 Silber
- Stahl-Spitzhacke +6 Bauen — Wert: 1 Gold, 20 Silber
- Rostiger Hammer · +1 · Schmieden: Wert 10 Kupfer
- Bronzewerkzeuge +1 Schmieden — Wert: 1 Silber, 50 Bronze
- Bronze-Hammer +2 Schmieden — Wert: 1 Silber, 75 Bronze
- Eisenwerkzeuge +2 Schmieden — Wert: 20 Silber
- Eisen-Hammer +4 Schmieden — Wert: 15 Silber
- Stahlwerkzeuge +4 Schmieden — Wert: 2 Gold, 50 Silber
- Stahl-Hammer +6 Schmieden — Wert: 1 Gold, 20 Silber
- Rostige Schaufel +1 Landwirtschaft — Wert: 10 Bronze
- Einfache Angel +1 Landwirtschaft — Wert: 20 Bronze
- Bronze-Schaufel +2 Landwirtschaft — Wert: 1 Silber, 60 Bronze
- Anfängerangel +2 Landwirtschaft — Wert: 1 Silber
- Eisen-Schaufel +4 Landwirtschaft — Wert: 17 Silber, 50 Bronze
- Fortgeschrittene Angel +4 Landwirtschaft — Wert: 5 Silber
- Stahl-Schaufel · +6 · Landwirtschaft: Wert 1 Gold 45 Silber
- Profi-Angel · +6 · Landwirtschaft: Wert 1 Gold
- Einführung +1 Bücherschreiben
- Bronzetalisman · +1 · Buchschreiben: Wert 2 Silber
- Wörterbuch +2 Bücherschreiben
- Silbertalisman · +2 · Buchschreiben: Wert 22 Silber 50 Kupfer
- Glossar +4 Bücherschreiben
- Goldtalisman · +4 · Buchschreiben: Wert 2 Gold 50 Silber
- Metzger-Werkzeuge: +1 Anatomie
- Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge: +1 Anatomie
- Chirurgen-Werkzeuge: +2 Anatomie
- Alchemisten-Werkzeuge: +2 Anatomie
- Meisterchirurgen-Werkzeuge: +4 Anatomie
- Gute Alchemisten-Werkzeuge: +4 Anatomie
- Fabrikarbeiter kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Elsternblick kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Zimmermann-Lehrling kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Zimmermann-Meister kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Steinmetz-Anfänger kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Steinmetz-Meister kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Schneider kostet die Zombie 100 rote Technologiepunkte
- Steinbrucharbeiter kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Holzfäller kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Ausgräber kostet die Zombie 50 rote Technologiepunkte
- Zombie-Bergarbeiter kostet die Zombie 100 rote Technologiepunkte
- Blasemeister kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Schmied-Anfänger kostet die Zombie 100 rote Technologiepunkte
- Fortgeschrittener Schmied kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Meisterschmied kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Durchbohrer kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Adlerauge kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Blechdose kostet die Zombie 400 rote Technologiepunkte
- Untote Widerstandsfähigkeit kostet die Zombie 400 rote Technologiepunkte
- Fischer-Anfänger kostet die Zombie 200 grüne Technologiepunkte
- Die fünf Talentbäume für Zombie: Bäume
- Sägebock — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Kreissäge — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Bau: Hackklotz · Benötigt eine Axt
- Holz-Werkbank I — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Holz-Werkbank II — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Steinmetz-Werkbank — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Töpferscheibe — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Brennofen — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Spinnrad — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Webstuhl — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Nähtisch — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Waschrinne — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Schmelzofen I — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Schmelzofen II — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Holzamboss — Schmieden, ein Hammer erforderlich
- Eiserner Amboss — Schmieden, ein Hammer erforderlich
- Stahl-Amboss — Schmieden, ein Hammer erforderlich
- Mühlstein — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchentisch — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchentisch II — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchenofen — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchenofen II — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Braustation — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Traubenpresse — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Gärfass — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Weinfass — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Experimentiertisch — Anatomie, kein Werkzeug erforderlich
- Schreibtisch — Bücherschreiben, kein Werkzeug erforderlich
- Papierpresse — Bücherschreiben, kein Werkzeug erforderlich
- Druckerpresse — Bücherschreiben, kein Werkzeug erforderlich
- Schmucktisch — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Destillierwürfel — Anatomie, kein Werkzeug erforderlich
- Zombie-Steinbruch stellt 1 Stein her; benötigt eine Spitzhacke
- Zombie-Marmorsteinbruch stellt 1 Marmor her; benötigt eine Spitzhacke
- Holzfäller-Stand · Stellt 1 Holzscheit und 2 Stock her; benötigt eine Axt
- Zombie-Bergarbeiter · Stellt 1 Eisenerz und 2 Kohle her (10% Chance auf Edelstein mit Elsternblick); benötigt eine Spitzhacke
- Erdgräberstand stellt 1 Ton her; benötigt eine Schaufel
- Sandgräberstand stellt 1 Sand her; benötigt eine Schaufel
- Gärtnerstand · Pflanzt Samen in Beete von Garten bei Garten oder Weinberg und erntet sie; benötigt eine Schaufel
- Zombie-Versorgungsstation · Der Zombie beliefert die Arbeitsstation Zombies in seinem Gebiet
- Träger-Station · Zombie transportiert zur Fabrik: Stein, Marmor, Holzscheit, Kohle, Eisenerz, Ton, Sand, Bier und Wein · Ziel Weinkeller: Honig, Hopfen und Trauben
- Zombie-Versorgungsträger · Der Zombie bringt Gegenstände einzeln vom Förderband zum Vorratslager
- Montagebank I — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Montagebank II — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Montagebank III — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Schmiede I — Schmieden, betreibt die Förderbandlinie
- Schmiede II — Schmieden, betreibt die Förderbandlinie
- Küche I — Landwirtschaft, betreibt die Förderbandlinie
- Küche II — Landwirtschaft, betreibt die Förderbandlinie
- Montagebank — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Zombie-Karussell: Benötigt Zombies. 7 Fabrikenergie, 10 mit Förderbandmeister.
- Chor · Bietet Platz für 5 Zombies. 1 Kirchenqualität; jeder Zombie fügt 1 hinzu (2 mit dem Anfängermusiker, 4 mit dem geübten Musiker oder 7 mit dem Maestro).
- Organ: Hält 1 Zombie. +5 Kirchenqualität; der Zombie auf der Orgel gibt +1 (mit Musik-Anfänger +2, mit geübtem Musiker +4 oder mit Maestro +7).
- Musiker-Anfänger Zombie — Talentbonus: 2 Kirche-Qualität von Zombie in Chor oder Körperorgan
- Talentierter Musiker Zombie — Talentbonus: 4 Kirche-Qualität von Zombie in Chor oder Körperorgan
- Maestro Zombie — Talentbonus: 7 Kirche-Qualität von Zombie in Chor oder Körperorgan
- Zombie-Kämpfer · Rüstung und eine Pike oder ein Bogen; 4 Zombies pro Trupp
- Kaserne · Bis zu 4 Truppplätze
- Gegner Zombies · 6 Arten greifen in den Kampfeswellen an
- Kämpfe · Verteidigungsstärke, Trupps und Belohnungen
- +10 Zombie-Limit für 1 Woche. Ladung: 2 aufgeladene Hypnosegeräte. PR-Maschine I oder höher
- +20 Zombie-Limit für 2 Wochen. Ladung: 10 Zeitungen (beliebiger Güte) und 3 aufgeladene Hypnosegeräte. PR-Maschine II oder höher
- +30 Zombie-Limit für 3 Wochen. Ladung: 20 Zeitungen (Silber oder Gold) und 5 aufgeladene Hypnosegeräte. PR-Maschine III oder höher
- +50 Zombie-Limit für 4 Wochen. Ladung: 100 Zeitungen (Silber oder Gold). PR-Maschine IV oder höher
- +80 Zombie-Limit für 5 Wochen. Ladung: 100 Zeitungen (Gold). PR-Maschine V oder höher
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