Zombies — Page 3
Zombies: Élevage : zombie: 49 · Élevage : zombie.
Élevage : zombie
Concocteur Non-Mort
Anatomie
CoûtCoûte 100 points de technologie bleus pour zombieEffets+3 maîtrise de l’anatomie en fabriquant des potions (l’infobulle indique +4).
Élevage : zombie
Améliorer | Matériaux |
|---|---|
Améliorer la Machine de RP I | 10 Planche Huilée et 8 Assemblage en Fer |
Améliorer la Machine de RP II | 6 Poutre en Bois et 8 Assemblage Sophistiqué |
Améliorer la Machine de RP III | 6 Montage du Bois et 8 Assemblage en Acier |
Améliorer la Machine de RP IV | 10 Bois Sculpté et 8 Assemblage d'Ingénierie |
Élevage : zombie
- Crânes Rouges
- Chaque crâne rouge du cadavre ouvre un emplacement de compétence sur le zombie.
- Nom
- L'écran de résurrection donne au zombie l'un des 40 noms disponibles ; « Tirer un nom » en choisit un autre.
- Organes manquants
- La table refuse le cadavre : « Il manque des organes vitaux à ce corps. Vous ne pouvez pas en faire un zombie sans eux. »
- Collier faible
- La table refuse le collier : « Ce collier de zombie n'est pas assez bien pour ce cadavre. Il vous faut un collier de meilleure qualité. »
- Nouveau collier
- Le collier d’un zombie peut ensuite être remplacé par un autre dont la limite de crânes rouges est plus élevée.
- Zombie compte
- Chaque zombie ressuscité ajoute un au décompte des zombies. Dépasser la limite de zombies n'empêche pas une résurrection.
Zombies
- Ouvrier zombie — Le Médecin de la peste fournit d’abord 2 zombies dans Doux rêves, puis Gunter en fournit 3 dans Une amitié écrite dans les étoiles ; les autres sont relevés à partir de cadavres.
- Combattant zombie : zombie en armure, avec une pique ou un arc, dans une escouade de 4 de Caserne
- Ennemi : Zombies — 6 types participent aux vagues de combat : Zombie Sauvage, Zombie portier, Zombie en seau, Zombie boursouflé, Zombie cracheur et Zombie en tonneau.
- Combat : combattants de zombie contre Zombies ennemis
Élevage : zombie
- Cadavre — Avec les 6 organes vitaux : crâne, cerveau, cœur, entrailles, os et peau. Une erreur de chirurgien à la place de l'un d'eux l'empêche aussi.
- Liquide de réanimation : 1 par zombie. Vendu par Gunter et l’alchimiste ; formule d’alchimie : 2 runes rouges, 1 verte et 4 bleues, laboratoire II.
- Collier de zombie — Sa limite de crânes rouges doit être au moins égale au nombre de crânes rouges du cadavre. Le zombie le porte.
- Envie : le Dispositif de Résurrection fonctionne le jour de l'Envie, ou n'importe quel jour tant que Dieu des Tempêtes est actif.
- Collier de zombie en bronze. Jusqu’à 5 crânes rouges. Table de Joaillerie : 1 Lingot de Bronze, 1 Cristal Bleu et 3 points de Foi. Vendu par le Bijoutier. Valeur : 1 argent.
- Collier de zombie en or : jusqu'à 10 crânes rouges. Table de joaillerie : 1 lingot d'or, 1 cristal bleu et 5 points de Foi. Vendu par le joaillier à partir du palier II. Vaut 10 pièces d'argent.
- Collier en acier pour zombie : jusqu'à 99 crânes rouges. Table de Bijoutier : 1 lingot d'acier, 1 cristal bleu et 10 points de Foi. Vendu par le Bijoutier à partir du palier III. Valeur : 90 pièces d'argent.
- Arbre de Construction : 17 nœuds, +9 en maîtrise, 4,600 points de technologie rouges au total. Outils : de +1 à +6
- Arbre de la Forge : 17 nœuds, +9 de maîtrise, 4,450 points de technologie rouges au total. Outils : +1 à +6
- Arbre de l'agriculture : 17 nœuds, +9 en maîtrise, 4,650 points technologiques verts au total. Outils : de +1 à +6.
- Arbre d’Écriture de livres : 19 nœuds, +9 en maîtrise, 1,500 points de technologie rouges + 835 bleus au total. Outils : de +1 à +4
- Arbre d’Anatomie : 15 nœuds, +9 en maîtrise, 1,500 points de technologie rouges + 1,075 bleus au total. Outils : de +1 à +4
- Hache Rouillée — +1 construction — vaut 10 bronze
- Pioche Rouillée — +1 construction — vaut 10 bronze
- Hache en Bronze — +2 construction — vaut 1 argent et 50 bronze
- Pioche en Bronze — +2 construction — vaut 1 argent et 50 bronze
- Hache en Fer — +4 construction — vaut 10 argent
- Pioche en Fer — +4 construction — vaut 10 argent
- Hache en Acier — +6 construction — vaut 1 or et 20 argent
- Pioche en Acier — +6 construction — vaut 1 or et 20 argent
- Marteau Rouillé +1 Forge — vaut 10 pièces de cuivre
- Outils en Bronze — +1 forge — vaut 1 argent et 50 bronze
- Marteau en Bronze — +2 forge — vaut 1 argent et 75 bronze
- Outils en Fer — +2 forge — vaut 20 argent
- Marteau en Fer — +4 forge — vaut 15 argent
- Outils en Acier — +4 forge — vaut 2 or et 50 argent
- Marteau en Acier — +6 forge — vaut 1 or et 20 argent
- Pelle Rouillée — +1 agriculture — vaut 10 bronze
- Canne Basique — +1 agriculture — vaut 20 bronze
- Pelle en Bronze — +2 agriculture — vaut 1 argent et 60 bronze
- Canne d'Amateur — +2 agriculture — vaut 1 argent
- Pelle en Fer — +4 agriculture — vaut 17 argent et 50 bronze
- Canne Évoluée — +4 agriculture — vaut 5 argent
- Pelle en Acier +6 Agriculture — vaut 1 pièces d’ou 45 pièces d’argent
- Canne Professionnelle +6 Agriculture — vaut 1 pièces d’ou
- Abécédaire — +1 écriture de livres
- Talisman en Bronze +1 Écriture de livres — vaut 2 pièces d’argent
- Dictionnaire — +2 écriture de livres
- Talisman en Argent +2 Écriture de livres — vaut 22 pièces d’argent 50 pièces de cuivre
- Glossaire — +4 écriture de livres
- Talisman en Or +4 Écriture de livres — vaut 2 pièces d’ou 50 pièces d’argent
- Kit de Boucher — +1 anatomie
- Kit d'Alchimiste Débutant — +1 anatomie
- Kit de Chirurgien — +2 anatomie
- Kit d'Alchimiste — +2 anatomie
- Kit de Maître Chirurgien — +4 anatomie
- Kit d'Alchimiste Émérite — +4 anatomie
- Coût de Opérateur d'Usine : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Œil de Pie : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Apprenti Charpentier : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Maître Charpentier : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Apprenti Maçon : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Maître Maçon : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Tailleur : 100 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Carrier : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Bûcheron : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Excavateur : 50 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Mineur zombie : 100 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Souffleur Talentueux : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Apprenti Forgeron : 100 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Forgeron Qualifié : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Maître Forgeron : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Empaleur : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Robin des Morgues : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Boîte de Conserve : 400 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Non-Mort Tenace : 400 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Pêcheur Novice : 200 points de technologie verts auprès de zombie
- Les cinq arbres de talents des zombie : arbres
- Construction de Chevalet, sans outil requis
- Construction de Scie Circulaire, sans outil requis
- Billot Construction, nécessite hache
- Construction de Établi de Menuisier I, sans outil requis
- Construction de Établi de Menuisier II, sans outil requis
- Construction de Établi de Tailleur de Pierre, sans outil requis
- Construction de Tour de Potier, sans outil requis
- Construction de Four à Poterie, sans outil requis
- Agriculture de Rouet, sans outil requis
- Agriculture de Métier à Tisser, sans outil requis
- Construction de Table de Couture, sans outil requis
- Rampe d'Orpaillage — Forge, aucun outil requis
- Fourneau I — Forge, aucun outil requis
- Fourneau II — Forge, aucun outil requis
- Enclume en Bois — Forge : marteau requis
- Enclume en Fer — Forge : marteau requis
- Enclume en Acier — Forge : marteau requis
- Agriculture de Meule, sans outil requis
- Agriculture de Plan de Cuisine, sans outil requis
- Agriculture de Plan de Cuisine II, sans outil requis
- Agriculture de Four de Cuisine, sans outil requis
- Agriculture de Four de Cuisine II, sans outil requis
- Agriculture de Alambic, sans outil requis
- Agriculture de Presse à Raisin, sans outil requis
- Agriculture de Tonneau de Fermentation, sans outil requis
- Agriculture de Tonneau de Vin, sans outil requis
- Paillasse de Formulation — Anatomie, aucun outil requis
- Bureau — Écriture, aucun outil requis
- Presse à Papier — Écriture, aucun outil requis
- Presse d'Imprimerie — Écriture, aucun outil requis
- Table de Bijoutier — Forge, aucun outil requis
- Cube à Distiller — Anatomie, aucun outil requis
- Carrière de Pierre Zombie — Produit 1 Pierre, pioche requise
- Carrière de Marbre Zombie — Produit 1 Marbre, pioche requise
- Établi de Bûcheron Produit 1 Bûche et 2 Bâton ; nécessite une hache
- Mineur zombie Produit 1 Minerai de Fer et 2 Charbon (10% de chances d’obtenir Gemme avec Œil de Pie) ; nécessite une pioche
- Station d'Extracteur d'Argile — Produit 1 Argile, pelle requise
- Station d'Extracteur de Sable — Produit 1 Sable, pelle requise
- Station de Jardinier Plante les graines et récolte les cultures des plates-bandes Jardin de Jardin ou Vignoble ; nécessite une pelle.
- Station de Fournisseur Zombie Son zombie approvisionnements poste de travail Zombies de son zone
- Station de Porteur Son zombie transporte Pierre, Marbre, Bûche, Charbon, Minerai de Fer, Argile, Sable, Bière et Vin vers l’usine, puis Miel, Houblon et Raisin vers Cave de Vignoble.
- Station de Fournisseur Zombie zombie transporte les objets du convoyeur jusqu’au stockage de fournitures, un à la fois
- Banc d'Assemblage I — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Banc d'Assemblage II — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Banc d'Assemblage III — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Forge I — Forge — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Forge II — Forge — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Cuisine I — Agriculture — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Cuisine II — Agriculture — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Banc d'Assemblage — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Manège à zombies — Accueille des zombies. Consomme 7 unités d’énergie d’usine, ou 10 avec Maître de la ceinture.
- La chorale accueille 5 zombies. Elle apporte 1 point de qualité d’église, et chaque zombie ajoute 1 point (2 avec un Musicien débutant, 4 avec un Musicien confirmé ou 7 avec un Maestro).
- Orgue : accueille 1 zombie. +5 à la qualité de l’église ; le zombie ajoute +1 ( +2 avec Musicien novice, +4 avec Musicien talentueux ou +7 avec Maestro).
- Atout Zombie de Musicien Novice : 2 qualité Église grâce à zombie dans Chœur ou Orgue
- Atout Zombie de Musicien Talentueux : 4 qualité Église grâce à zombie dans Chœur ou Orgue
- Atout Zombie de Maestro : 7 qualité Église grâce à zombie dans Chœur ou Orgue
- Combattant zombie Armure et Pique ou arc; 4 Zombies à escouade
- Caserne Jusqu’à 4 escouade emplacements
- Ennemi : Zombies — 6 types participent aux vagues de combat.
- Batailles Puissance défensive, escouades et récompenses
- Limite de zombies +10 pendant 1 semaine. Chargement : 2 Hypno-Bidules Chargés. Machine RP I ou supérieure
- Limite de zombies +20 pendant 2 semaines. Chargement : 10 Journaux (toute qualité) et 3 Hypno-Bidules Chargés. Machine RP II ou supérieure
- Limite de zombies +30 pendant 3 semaines. Chargement : 20 Journaux (argent ou or) et 5 Hypno-Bidules Chargés. Machine RP III ou supérieure
- Limite de zombies +50 pendant 4 semaines. Chargement : 100 Journaux (argent ou or). Machine de RP IV ou supérieure
- Limite de zombies +80 pendant 5 semaines. Chargement : 100 Journaux (or). Machine de RP V ou supérieure
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