Personnages
Personnages: Boutiquiers: 12 · Boutiquiers.
Boutiquiers
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque l’apothicaire de la ville est rétabli (technologie Étals de marché I).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque l’alchimiste de la ville est rétabli (technologie Étals de marché III).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque le marchand de légumes de la ville est rétabli (technologie Étals de marché I).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque le tailleur de la ville est rétabli (technologie Étals de marché I).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque le fabricant de meubles de la ville est rétabli (technologie Étals de marché II).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque le boulanger de la ville est rétabli (technologie Étals de marché II).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque le poissonnier de la ville est rétabli (technologie Étals de marché II).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque le bijoutier de la ville est rétabli (technologie Étals de marché III).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque le bâtisseur de la ville est rétabli (technologie Artisans I).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque la forge de la ville est rétablie (technologie Artisans I).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque le tavernier de la ville est rétabli (technologie Artisans II).
Comment l’obtenirS’ouvre lorsque le brasseur de la ville est rétabli (technologie Artisans II).
Personnages
Larry
Base de l'Inquisition
RôleParler à CrâneEmplacementMaison, Base de l'Inquisition
Albert
Base de l'Inquisition
RôleMédecin de la pesteEmplacementLaboratoire du médecin de la peste — trappe dans : Laboratoire d'Alchimie
Camarade l'Âne
Base de l'Inquisition
RôleLivraison de corpsEmplacementPrès de Cimetière, devant Morgue
Âme
Base de l'Inquisition
RôleFéeEmplacementInvoqué à la Plan de Cuisine, à la Maison
Creuser
Base de l'Inquisition
RôleVisiteur mystérieuxEmplacementRend visite au Gardien dans sa Maison
Januarius
Village
RôleTaverne du Village GardienEmplacementTaverne du Village
Jully
Village
RôleChef de VillageEmplacementTaverne du Village
Herm
Village
RôleMarchand VillageEmplacementMagasin Chez Herm
Jeffry
Village
RôleFrère jumeauEmplacementTerre des Jumeaux
Heffry
Village
RôleFrère jumeauEmplacementTerre des Jumeaux
Nonne
Carrefour
RôleNonne de CarrefourEmplacementCarrefour
Gunter
Port
RôleAstrologueEmplacementTour de l'Astrologue
Linda
Port
RôlePropriétaire : Club des DocksEmplacementClub des Docks
RôleResponsable commercial du portEmplacementQuai Principal
Davy le Dague
Port
RôleChef des pillardsEmplacementClub des Docks
Capitaine
Port
RôleAncien poisson marin : CapitaineEmplacementClub des Docks
Jack
Ville
RôleContremaître d’atelierEmplacementEntrepôt de la Ville et Atelier de Jack
Herbert
Ville
RôleChef des gardesEmplacementCaserne
Homobonus
Ville
RôleEau vendeurEmplacementSon domicile près de l'Entrepôt de la Ville
Pêcheur
Ville
RôlePêcheur rivalEmplacementVille
Chef des mercenaires
Ville
RôleChef des MercenairesEmplacementCaserne
Hans
Forêt
RôleForêt banditEmplacementCamps des Bandits
Sven
Forêt
RôleForêt banditEmplacementCamps des Bandits
Harold
Baraques Tchanquées
RôleMaître sculpteur sur boisEmplacementBaraques Tchanquées
Personnages
- Larry Parler à Crâne
- Albert Médecin de la peste
- Camarade l'Âne Livraison de corps
- Âme Fée
- Creuser Visiteur mystérieux
- Januarius Taverne du Village Gardien
- Jully Chef de Village
- Herm Marchand Village
- Jeffry Frère jumeau
- Heffry Frère jumeau
- Nonne Nonne de Carrefour
- Gunter Astrologue
- Linda Propriétaire : Club des Docks
- Greffier de l'Amirauté Responsable commercial du port
- Davy le Dague Chef des pillards
- Capitaine Ancien poisson marin : Capitaine
- Jack Contremaître d’atelier
- Herbert Chef des gardes
- Homobonus Eau vendeur
- Pêcheur Pêcheur rival
- Chef des mercenaires Chef des Mercenaires
- Hans Forêt bandit
- Sven Forêt bandit
- Harold Maître sculpteur sur bois
- Déesse de la nature Déesse
- Évêque Chef des moines de la Fonderie Royale
- Miroir Magique Parler à Miroir Magique
- Ancien Dieu L'Ancien Dieu
Boutiquiers
- Apothicaire — Se débloque lorsque l’Apothicaire de la Ville est rétabli (technologie Étals de marché I).
- Alchimiste — Se débloque lorsque l’Alchimiste de la Ville est rétabli (technologie Étals de marché III).
- Le Stand de légumes s’ouvre après la restauration du Stand de légumes dans la Ville (technologie Étals de marché I).
- Tailleur : ouvre après la restauration du tailleur en Ville (technologie Étals de marché I).
- Fabricant de meubles : ouvre après la restauration du fabricant de meubles en Ville (technologie Étals de marché II).
- Boulanger — Se débloque lorsque le Boulanger de la Ville est rétabli (technologie Étals de marché II).
- Poissonnerie : ouvre après la restauration de la Poissonnerie en Ville (technologie Étals de marché II).
- Joaillier : ouvre après la restauration du joaillier en Ville (technologie Étals de marché III).
- Constructeur — Se débloque lorsque le Constructeur de la Ville est rétabli (technologie Artisans I).
- La Forge ouvre lorsque la Forge de la Ville est restaurée (technologie Artisans I).
- Taverne : ouvre après la restauration de la taverne en Ville (technologie Artisans II).
- Brasserie — Se débloque lorsque la Brasserie de la Ville est rétablie (technologie Artisans II).



































