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Zombies

Vérifiez les organes, le collier et le liquide de réanimation nécessaires pour relever un zombie, puis découvrez les différences entre maîtrise, stations de ravitaillement et stations de portage.

Créer et utiliser des zombies

Pour relever un zombie, préparez un cadavre muni de ses organes vitaux, d’un collier adapté et d’un Liquide de réanimation. Sa maîtrise et ses atouts déterminent ensuite les tâches qu’il peut accomplir efficacement.

Vérifiez le cadavre avant la résurrection

Le cadavre doit encore posséder ses six organes vitaux : crâne, cerveau, cœur, intestins, os et peau. Si une case d’organe vital contient une Erreur chirurgicale, la résurrection est impossible. Chaque résurrection consomme un Liquide de réanimation. Les fiches de la Table de résurrection I et du liquide indiquent les conditions liées à la station et à l’alchimie.

La limite de crânes rouges du collier doit couvrir le nombre de crânes rouges du cadavre. Un collier trop faible est refusé ; celui d’un zombie peut être amélioré par la suite. Chaque crâne rouge ouvre une case d’atout : leur nombre sur le cadavre détermine donc combien d’atouts le zombie ressuscité peut équiper.

L’appareil de résurrection fonctionne normalement le jour de l’Envie ; l’effet du Dieu des tempêtes lui permet de fonctionner n’importe quel jour.

Développez la maîtrise, puis attribuez le bon travail

Chaque zombie possède cinq arbres de talents et dépense ses propres points de technologie dans ces arbres. La fabrication rapporte des points, tandis qu’une victoire au combat rapporte des points rouges. Sa maîtrise effective dépend des nœuds débloqués, de l’outil qu’il porte et de ses éventuels atouts de travail. Les catalogues des talents et des atouts de zombie répertorient les branches et atouts disponibles.

Une station de ravitaillement des zombies alimente les zombies d’établi de sa zone. Une station de portage transporte les matériaux indiqués jusqu’à l’usine. Il s’agit de rôles distincts ; les fiches des stations ne confirment pas une boucle sans surveillance pour chaque recette. Pour les tas de compost, la page d’aide associée précise que le traitement automatique et l’affectation de zombies sont deux fonctions distinctes.

D’après l’instantané Wikily examiné le 27 septembre 2026 ; formulation mise à jour le 29 septembre 2026. Il s’agit d’un résumé des sources, et non d’un nouvel essai en jeu. Les détails et les conditions de jeu peuvent évoluer : page source · méthode des données

Élevage : zombie

Arbre

Élevage : zombie

Améliorer
Matériaux
Améliorer la Machine de RP I
10 Planche Huilée et 8 Assemblage en Fer
Améliorer la Machine de RP II
6 Poutre en Bois et 8 Assemblage Sophistiqué
Améliorer la Machine de RP III
6 Montage du Bois et 8 Assemblage en Acier
Améliorer la Machine de RP IV
10 Bois Sculpté et 8 Assemblage d'Ingénierie

Élevage : zombie

Crânes Rouges
Chaque crâne rouge du cadavre ouvre un emplacement de compétence sur le zombie.
Nom
L'écran de résurrection donne au zombie l'un des 40 noms disponibles ; « Tirer un nom » en choisit un autre.
Organes manquants
La table refuse le cadavre : « Il manque des organes vitaux à ce corps. Vous ne pouvez pas en faire un zombie sans eux. »
Collier faible
La table refuse le collier : « Ce collier de zombie n'est pas assez bien pour ce cadavre. Il vous faut un collier de meilleure qualité. »
Nouveau collier
Le collier d’un zombie peut ensuite être remplacé par un autre dont la limite de crânes rouges est plus élevée.
Zombie compte
Chaque zombie ressuscité ajoute un au décompte des zombies. Dépasser la limite de zombies n'empêche pas une résurrection.

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