Zombies
Vérifiez les organes, le collier et le liquide de réanimation nécessaires pour relever un zombie, puis découvrez les différences entre maîtrise, stations de ravitaillement et stations de portage.
Créer et utiliser des zombies
Pour relever un zombie, préparez un cadavre muni de ses organes vitaux, d’un collier adapté et d’un Liquide de réanimation. Sa maîtrise et ses atouts déterminent ensuite les tâches qu’il peut accomplir efficacement.
Vérifiez le cadavre avant la résurrection
Le cadavre doit encore posséder ses six organes vitaux : crâne, cerveau, cœur, intestins, os et peau. Si une case d’organe vital contient une Erreur chirurgicale, la résurrection est impossible. Chaque résurrection consomme un Liquide de réanimation. Les fiches de la Table de résurrection I et du liquide indiquent les conditions liées à la station et à l’alchimie.
La limite de crânes rouges du collier doit couvrir le nombre de crânes rouges du cadavre. Un collier trop faible est refusé ; celui d’un zombie peut être amélioré par la suite. Chaque crâne rouge ouvre une case d’atout : leur nombre sur le cadavre détermine donc combien d’atouts le zombie ressuscité peut équiper.
L’appareil de résurrection fonctionne normalement le jour de l’Envie ; l’effet du Dieu des tempêtes lui permet de fonctionner n’importe quel jour.
Développez la maîtrise, puis attribuez le bon travail
Chaque zombie possède cinq arbres de talents et dépense ses propres points de technologie dans ces arbres. La fabrication rapporte des points, tandis qu’une victoire au combat rapporte des points rouges. Sa maîtrise effective dépend des nœuds débloqués, de l’outil qu’il porte et de ses éventuels atouts de travail. Les catalogues des talents et des atouts de zombie répertorient les branches et atouts disponibles.
Une station de ravitaillement des zombies alimente les zombies d’établi de sa zone. Une station de portage transporte les matériaux indiqués jusqu’à l’usine. Il s’agit de rôles distincts ; les fiches des stations ne confirment pas une boucle sans surveillance pour chaque recette. Pour les tas de compost, la page d’aide associée précise que le traitement automatique et l’affectation de zombies sont deux fonctions distinctes.
- Talents et maîtrise · Atouts des zombies · Liquide de réanimation
- Table de résurrection I · Station de ravitaillement des zombies · Vérification de l’automatisation du compost
- Appareil de résurrection · Dieu des tempêtes
D’après l’instantané Wikily examiné le 27 septembre 2026 ; formulation mise à jour le 29 septembre 2026. Il s’agit d’un résumé des sources, et non d’un nouvel essai en jeu. Les détails et les conditions de jeu peuvent évoluer : page source · méthode des données
Élevage : zombie
Opérateur d'Usine
Construction, Forge
Œil de Pie
Construction
Apprenti Charpentier
Construction
Maître Charpentier
Construction
Apprenti Maçon
Construction
Maître Maçon
Construction
Tailleur
Construction
Carrier
Construction
Bûcheron
Construction
Excavateur
Construction
Mineur zombie
Forge
Souffleur Talentueux
Forge
Apprenti Forgeron
Forge
Forgeron Qualifié
Forge
Maître Forgeron
Forge
Empaleur
Forge
Robin des Morgues
Forge
Boîte de Conserve
Forge
Non-Mort Tenace
Forge
Pêcheur Novice
Agriculture
Pêcheur Vétéran
Agriculture
Presseur
Agriculture
Brasseur
Agriculture
Vigneron
Agriculture
Élevage : zombie
Améliorer | Matériaux |
|---|---|
Améliorer la Machine de RP I | 10 Planche Huilée et 8 Assemblage en Fer |
Améliorer la Machine de RP II | 6 Poutre en Bois et 8 Assemblage Sophistiqué |
Améliorer la Machine de RP III | 6 Montage du Bois et 8 Assemblage en Acier |
Améliorer la Machine de RP IV | 10 Bois Sculpté et 8 Assemblage d'Ingénierie |
Élevage : zombie
- Crânes Rouges
- Chaque crâne rouge du cadavre ouvre un emplacement de compétence sur le zombie.
- Nom
- L'écran de résurrection donne au zombie l'un des 40 noms disponibles ; « Tirer un nom » en choisit un autre.
- Organes manquants
- La table refuse le cadavre : « Il manque des organes vitaux à ce corps. Vous ne pouvez pas en faire un zombie sans eux. »
- Collier faible
- La table refuse le collier : « Ce collier de zombie n'est pas assez bien pour ce cadavre. Il vous faut un collier de meilleure qualité. »
- Nouveau collier
- Le collier d’un zombie peut ensuite être remplacé par un autre dont la limite de crânes rouges est plus élevée.
- Zombie compte
- Chaque zombie ressuscité ajoute un au décompte des zombies. Dépasser la limite de zombies n'empêche pas une résurrection.
Zombies
- Ouvrier zombie — Le Médecin de la peste fournit d’abord 2 zombies dans Doux rêves, puis Gunter en fournit 3 dans Une amitié écrite dans les étoiles ; les autres sont relevés à partir de cadavres.
- Combattant zombie : zombie en armure, avec une pique ou un arc, dans une escouade de 4 de Caserne
- Ennemi : Zombies — 6 types participent aux vagues de combat : Zombie Sauvage, Zombie portier, Zombie en seau, Zombie boursouflé, Zombie cracheur et Zombie en tonneau.
- Combat : combattants de zombie contre Zombies ennemis
Élevage : zombie
- Cadavre — Avec les 6 organes vitaux : crâne, cerveau, cœur, entrailles, os et peau. Une erreur de chirurgien à la place de l'un d'eux l'empêche aussi.
- Liquide de réanimation : 1 par zombie. Vendu par Gunter et l’alchimiste ; formule d’alchimie : 2 runes rouges, 1 verte et 4 bleues, laboratoire II.
- Collier de zombie — Sa limite de crânes rouges doit être au moins égale au nombre de crânes rouges du cadavre. Le zombie le porte.
- Envie : le Dispositif de Résurrection fonctionne le jour de l'Envie, ou n'importe quel jour tant que Dieu des Tempêtes est actif.
- Collier de zombie en bronze. Jusqu’à 5 crânes rouges. Table de Joaillerie : 1 Lingot de Bronze, 1 Cristal Bleu et 3 points de Foi. Vendu par le Bijoutier. Valeur : 1 argent.
- Collier de zombie en or : jusqu'à 10 crânes rouges. Table de joaillerie : 1 lingot d'or, 1 cristal bleu et 5 points de Foi. Vendu par le joaillier à partir du palier II. Vaut 10 pièces d'argent.
- Collier en acier pour zombie : jusqu'à 99 crânes rouges. Table de Bijoutier : 1 lingot d'acier, 1 cristal bleu et 10 points de Foi. Vendu par le Bijoutier à partir du palier III. Valeur : 90 pièces d'argent.
- Arbre de Construction : 17 nœuds, +9 en maîtrise, 4,600 points de technologie rouges au total. Outils : de +1 à +6
- Arbre de la Forge : 17 nœuds, +9 de maîtrise, 4,450 points de technologie rouges au total. Outils : +1 à +6
- Arbre de l'agriculture : 17 nœuds, +9 en maîtrise, 4,650 points technologiques verts au total. Outils : de +1 à +6.
- Arbre d’Écriture de livres : 19 nœuds, +9 en maîtrise, 1,500 points de technologie rouges + 835 bleus au total. Outils : de +1 à +4
- Arbre d’Anatomie : 15 nœuds, +9 en maîtrise, 1,500 points de technologie rouges + 1,075 bleus au total. Outils : de +1 à +4
- Hache Rouillée — +1 construction — vaut 10 bronze
- Pioche Rouillée — +1 construction — vaut 10 bronze
- Hache en Bronze — +2 construction — vaut 1 argent et 50 bronze
- Pioche en Bronze — +2 construction — vaut 1 argent et 50 bronze
- Hache en Fer — +4 construction — vaut 10 argent
- Pioche en Fer — +4 construction — vaut 10 argent
- Hache en Acier — +6 construction — vaut 1 or et 20 argent
- Pioche en Acier — +6 construction — vaut 1 or et 20 argent
- Marteau Rouillé +1 Forge — vaut 10 pièces de cuivre
- Outils en Bronze — +1 forge — vaut 1 argent et 50 bronze
- Marteau en Bronze — +2 forge — vaut 1 argent et 75 bronze
- Outils en Fer — +2 forge — vaut 20 argent
- Marteau en Fer — +4 forge — vaut 15 argent
- Outils en Acier — +4 forge — vaut 2 or et 50 argent
- Marteau en Acier — +6 forge — vaut 1 or et 20 argent
- Pelle Rouillée — +1 agriculture — vaut 10 bronze
- Canne Basique — +1 agriculture — vaut 20 bronze
- Pelle en Bronze — +2 agriculture — vaut 1 argent et 60 bronze
- Canne d'Amateur — +2 agriculture — vaut 1 argent
- Pelle en Fer — +4 agriculture — vaut 17 argent et 50 bronze
- Canne Évoluée — +4 agriculture — vaut 5 argent
- Pelle en Acier +6 Agriculture — vaut 1 pièces d’ou 45 pièces d’argent
- Canne Professionnelle +6 Agriculture — vaut 1 pièces d’ou
- Abécédaire — +1 écriture de livres
- Talisman en Bronze +1 Écriture de livres — vaut 2 pièces d’argent
- Dictionnaire — +2 écriture de livres
- Talisman en Argent +2 Écriture de livres — vaut 22 pièces d’argent 50 pièces de cuivre
- Glossaire — +4 écriture de livres
- Talisman en Or +4 Écriture de livres — vaut 2 pièces d’ou 50 pièces d’argent
- Kit de Boucher — +1 anatomie
- Kit d'Alchimiste Débutant — +1 anatomie
- Kit de Chirurgien — +2 anatomie
- Kit d'Alchimiste — +2 anatomie
- Kit de Maître Chirurgien — +4 anatomie
- Kit d'Alchimiste Émérite — +4 anatomie
- Coût de Opérateur d'Usine : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Œil de Pie : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Apprenti Charpentier : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Maître Charpentier : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Apprenti Maçon : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Maître Maçon : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Tailleur : 100 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Carrier : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Bûcheron : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Excavateur : 50 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Mineur zombie : 100 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Souffleur Talentueux : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Apprenti Forgeron : 100 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Forgeron Qualifié : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Maître Forgeron : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Empaleur : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Robin des Morgues : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Boîte de Conserve : 400 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Non-Mort Tenace : 400 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Pêcheur Novice : 200 points de technologie verts auprès de zombie
- Les cinq arbres de talents des zombie : arbres
- Construction de Chevalet, sans outil requis
- Construction de Scie Circulaire, sans outil requis
- Billot Construction, nécessite hache
- Construction de Établi de Menuisier I, sans outil requis
- Construction de Établi de Menuisier II, sans outil requis
- Construction de Établi de Tailleur de Pierre, sans outil requis
- Construction de Tour de Potier, sans outil requis
- Construction de Four à Poterie, sans outil requis
- Agriculture de Rouet, sans outil requis
- Agriculture de Métier à Tisser, sans outil requis
- Construction de Table de Couture, sans outil requis
- Rampe d'Orpaillage — Forge, aucun outil requis
- Fourneau I — Forge, aucun outil requis
- Fourneau II — Forge, aucun outil requis
- Enclume en Bois — Forge : marteau requis
- Enclume en Fer — Forge : marteau requis
- Enclume en Acier — Forge : marteau requis
- Agriculture de Meule, sans outil requis
- Agriculture de Plan de Cuisine, sans outil requis
- Agriculture de Plan de Cuisine II, sans outil requis
- Agriculture de Four de Cuisine, sans outil requis
- Agriculture de Four de Cuisine II, sans outil requis
- Agriculture de Alambic, sans outil requis
- Agriculture de Presse à Raisin, sans outil requis
- Agriculture de Tonneau de Fermentation, sans outil requis
- Agriculture de Tonneau de Vin, sans outil requis
- Paillasse de Formulation — Anatomie, aucun outil requis
- Bureau — Écriture, aucun outil requis
- Presse à Papier — Écriture, aucun outil requis
- Presse d'Imprimerie — Écriture, aucun outil requis
- Table de Bijoutier — Forge, aucun outil requis
- Cube à Distiller — Anatomie, aucun outil requis
- Carrière de Pierre Zombie — Produit 1 Pierre, pioche requise
- Carrière de Marbre Zombie — Produit 1 Marbre, pioche requise
- Établi de Bûcheron Produit 1 Bûche et 2 Bâton ; nécessite une hache
- Mineur zombie Produit 1 Minerai de Fer et 2 Charbon (10% de chances d’obtenir Gemme avec Œil de Pie) ; nécessite une pioche
- Station d'Extracteur d'Argile — Produit 1 Argile, pelle requise
- Station d'Extracteur de Sable — Produit 1 Sable, pelle requise
- Station de Jardinier Plante les graines et récolte les cultures des plates-bandes Jardin de Jardin ou Vignoble ; nécessite une pelle.
- Station de Fournisseur Zombie Son zombie approvisionnements poste de travail Zombies de son zone
- Station de Porteur Son zombie transporte Pierre, Marbre, Bûche, Charbon, Minerai de Fer, Argile, Sable, Bière et Vin vers l’usine, puis Miel, Houblon et Raisin vers Cave de Vignoble.
- Station de Fournisseur Zombie zombie transporte les objets du convoyeur jusqu’au stockage de fournitures, un à la fois
- Banc d'Assemblage I — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Banc d'Assemblage II — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Banc d'Assemblage III — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Forge I — Forge — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Forge II — Forge — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Cuisine I — Agriculture — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Cuisine II — Agriculture — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Banc d'Assemblage — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Manège à zombies — Accueille des zombies. Consomme 7 unités d’énergie d’usine, ou 10 avec Maître de la ceinture.
- La chorale accueille 5 zombies. Elle apporte 1 point de qualité d’église, et chaque zombie ajoute 1 point (2 avec un Musicien débutant, 4 avec un Musicien confirmé ou 7 avec un Maestro).
- Orgue : accueille 1 zombie. +5 à la qualité de l’église ; le zombie ajoute +1 ( +2 avec Musicien novice, +4 avec Musicien talentueux ou +7 avec Maestro).
- Atout Zombie de Musicien Novice : 2 qualité Église grâce à zombie dans Chœur ou Orgue
- Atout Zombie de Musicien Talentueux : 4 qualité Église grâce à zombie dans Chœur ou Orgue
- Atout Zombie de Maestro : 7 qualité Église grâce à zombie dans Chœur ou Orgue
- Combattant zombie Armure et Pique ou arc; 4 Zombies à escouade
- Caserne Jusqu’à 4 escouade emplacements
- Ennemi : Zombies — 6 types participent aux vagues de combat.
- Batailles Puissance défensive, escouades et récompenses
- Limite de zombies +10 pendant 1 semaine. Chargement : 2 Hypno-Bidules Chargés. Machine RP I ou supérieure
- Limite de zombies +20 pendant 2 semaines. Chargement : 10 Journaux (toute qualité) et 3 Hypno-Bidules Chargés. Machine RP II ou supérieure
- Limite de zombies +30 pendant 3 semaines. Chargement : 20 Journaux (argent ou or) et 5 Hypno-Bidules Chargés. Machine RP III ou supérieure
- Limite de zombies +50 pendant 4 semaines. Chargement : 100 Journaux (argent ou or). Machine de RP IV ou supérieure
- Limite de zombies +80 pendant 5 semaines. Chargement : 100 Journaux (or). Machine de RP V ou supérieure
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