Succès
Succès: 38 · Quête : Jack à l'eau.
Succès
Un nouveau départ
Histoire
DescriptionLe périple a commencé. Le monde vous attend.
Double face
Histoire
DescriptionVous avez rencontré Januarius et Julius. Cependant, il semblerait qu'il s'agisse de la même personne...Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Comment ça se fée ?
Un homme fort talentueux
Histoire
DescriptionJack a réussi à rejoindre la Ville.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Jack en bateau.
Un peu de magie
Histoire
DescriptionLa Fée a répondu à l'appel.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête À la poursuite des lumières féeriques.
Premier sang
Histoire
DescriptionVous avez remporté votre première bataille.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Premier... ichor ?
Paroles de foi
Histoire
DescriptionVous avez prêché votre premier sermon.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Dieu du ciel !
L'homme en coulisses
Histoire
DescriptionGunter est entré en scène.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Une amitié écrite dans les étoiles.
Retour à la vie
Histoire
DescriptionLa réhabilitation de la Ville a commencé.Comment l’obtenirRestauration de l'une des deux maisons les moins chères de la Ville : la petite maison (4 kits de construction I, 3 kits de bois I et 1 kit de fer I) ou la maison nécessitant 6 kits de construction I, 4 kits de bois I et 2 kits de fer I.
Relancer les affaires
Histoire
DescriptionVous avez satisfait votre première commande pour la Ville.Comment l’obtenirLa première commande de la Ville est terminée.
Une nouvelle aube
Histoire
DescriptionLa partie Sud de la Ville a été débarrassée des zombies.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Zone sécurisée
Des amis dans les bas-fonds
Histoire
DescriptionVous avez rencontré les bandits.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Le passage de la forêt.
Une soirée mémorable
Histoire
DescriptionVous avez assisté au concert de Linda.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Un concept pour un concert.
Savoir interdit
Histoire
Descriptionvous avez trouvé le Necronomicon. Certains ouvrages feraient mieux de demeurer oubliés...Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête L’ingénieux gentilhomme Don Keyote.
Le peuple a parlé
Histoire
DescriptionLes élections sont terminées. L'avenir a été décidé.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Campagne des trônes.
Un duo improbable
Histoire
DescriptionAgatha et Herbert sont parvenus à trouver un terrain d'entente.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Un bon exemple vaut mieux qu’un sermon.
Les âmes brisées
Histoire
DescriptionJack et Gunter forment une équipe étonnamment efficace.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Je t’aime, mon gars.
Romance risquée
Histoire
DescriptionLinda et Albert se sont trouvés. La science et la passion font rarement bon ménage...Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Histoire d’amour.
L'Ancien
Histoire
DescriptionVous avez retrouvé l'Ancien Dieu.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête Ami ou ennemi.
L'autre Gardien
Histoire
DescriptionVous vous êtes retrouvé. Enfin, l'autre...
La fin du voyage
Histoire
DescriptionVous avez terminé le jeu.Comment l’obtenirDébloqué pendant la quête La dernière bataille.
Fléau des arbres
Repères
DescriptionVous avez abattu 100 arbres ! La forêt tout entière vous craint, désormais.Comment l’obtenirCompte chaque arbre abattu. Objectif : 100.
Vrai Gardien de Cimetière
Repères
DescriptionVous avez enterré 50 cadavres ! Vous voici devenu un vrai Gardien de Cimetière !Comment l’obtenirCompte les cadavres enterrés dans le cimetière. Objectif : 50.
Bienfaiteur des marchands
Repères
DescriptionVous avez construit des étals pour tous les marchands de la Ville.Comment l’obtenirCompte les boutiques de la Ville construites au rang I, aussi bien aux étals du Marché qu'à la Cour de l'Atelier. Objectif : 11.
Planification urbaine
Repères
DescriptionVous avez réhabilité toutes les maisons de la Ville. Elle n'a jamais été aussi belle !Comment l’obtenirCompte les maisons restaurées dans la Ville. Objectif : 15.
Succès
38 entrées sur 38
Nom | Type | Condition |
|---|---|---|
Un nouveau départ | Histoire | Non répertorié |
Double face | Histoire | Débloqué pendant la quête Comment ça se fée ? |
Un homme fort talentueux | Histoire | Débloqué pendant la quête Jack en bateau. |
Un peu de magie | Histoire | Débloqué pendant la quête À la poursuite des lumières féeriques. |
Premier sang | Histoire | Débloqué pendant la quête Premier... ichor ? |
Paroles de foi | Histoire | Débloqué pendant la quête Dieu du ciel ! |
L'homme en coulisses | Histoire | Débloqué pendant la quête Une amitié écrite dans les étoiles. |
Retour à la vie | Histoire | Restauration de l'une des deux maisons les moins chères de la Ville : la petite maison (4 kits de construction I, 3 kits de bois I et 1 kit de fer I) ou la maison nécessitant 6 kits de construction I, 4 kits de bois I et 2 kits de fer I. |
Relancer les affaires | Histoire | La première commande de la Ville est terminée. |
Une nouvelle aube | Histoire | Débloqué pendant la quête Zone sécurisée |
Des amis dans les bas-fonds | Histoire | Débloqué pendant la quête Le passage de la forêt. |
Une soirée mémorable | Histoire | Débloqué pendant la quête Un concept pour un concert. |
Savoir interdit | Histoire | Débloqué pendant la quête L’ingénieux gentilhomme Don Keyote. |
Le peuple a parlé | Histoire | Débloqué pendant la quête Campagne des trônes. |
Un duo improbable | Histoire | Débloqué pendant la quête Un bon exemple vaut mieux qu’un sermon. |
Les âmes brisées | Histoire | Débloqué pendant la quête Je t’aime, mon gars. |
Romance risquée | Histoire | Débloqué pendant la quête Histoire d’amour. |
L'Ancien | Histoire | Débloqué pendant la quête Ami ou ennemi. |
L'autre Gardien | Histoire | Non répertorié |
La fin du voyage | Histoire | Débloqué pendant la quête La dernière bataille. |
Fléau des arbres | Repères | Compte chaque arbre abattu. Objectif : 100. |
Vrai Gardien de Cimetière | Repères | Compte les cadavres enterrés dans le cimetière. Objectif : 50. |
Bienfaiteur des marchands | Repères | Compte les boutiques de la Ville construites au rang I, aussi bien aux étals du Marché qu'à la Cour de l'Atelier. Objectif : 11. |
Planification urbaine | Repères | Compte les maisons restaurées dans la Ville. Objectif : 15. |
Tombeau doux tombeau | Repères | La qualité du cimetière atteint 200. |
Âge du bronze | Repères | Compte les lingots de bronze fondus. Objectif : 100. |
Âge du fer | Repères | Compte les lingots de fer fondus. Objectif : 100. |
Fournisseur | Repères | Compte les objets de ravitaillement fabriqués (Ravitaillement : fer, ravitaillement : vin, etc.). Objectif : 50. |
Meilleur ami des marchands | Repères | Compte les commandes de la Ville terminées. Objectif : 25. |
Fourbisseur | Repères | Compte les armes et équipements de combat fabriqués. Objectif : 50. |
Maître cuisinier | Repères | Compte les plats cuisinés. Objectif : 100. |
Nécromancien | Repères | Compte les cadavres ressuscités en zombies. Objectif : 50. |
Maître fermier | Repères | Compte les récoltes des plates-bandes et des treilles de vigne. Objectif : 100. |
Baron de l'alcool | Repères | Compte les bières, bières de soldat, hydromels, cidres et vins brassés. Objectif : 100. |
Berger des âmes | Repères | Compte les sermons prononcés dans l'Église. Objectif : 50. |
Coup de génie | Repères | Compte les inspirations terminées. Objectif : 150. |
Alchimiste novice | Repères | Compte les formules d'alchimie préparées au laboratoire. Objectif : 25. |
Aimant à poissons | Repères | Compte les poissons pêchés sur n'importe quel lieu de pêche. Objectif : 50. |