Référence du jeu
La semaine de six jours : événements de chaque journée
Luxure: Jour de la semaine — 3 sur 6 · Événement — Nouvelles personnes pour les Parchemins verts et les commandes des pillards.
L'événement de chaque jour et son lieu
Jour | Événement | Où | Uniquement ce jour-là |
|---|---|---|---|
Gourmandise | Une charge de Machine de RP augmente la limite de zombie | Machine de RP | Oui |
Paresse | Batailles | Point de départ de chaque bataille | Oui, à l’exception des cas indiqués sous Paresse |
Luxure | Parchemins verts pour recruter Linda ; commandes de pillards avec Davy le Dague | Club des Docks | Oui |
Envie | Utilisation : Dispositif de Résurrection améliore toutes les tables de résurrection préparées | Laboratoire de Résurrection | Oui, ou n’importe quel jour tant que Dieu des Tempêtes dure |
Orgueil | Ville : commandes acceptées, récompenses des caisses de l’entrepôt versées et plafonds de points d’affection de Marchands réinitialisés. | Commande : Bille de Bois, Entrepôt de la Ville | Oui, sauf entre la première visite au panneau de commandes Bille de Bois et la fin du prochain jour de Fierté |
Colère | Messe : un sermon | Église | Oui, sauf lors du premier sermon dans Dieu du ciel ! |
Effet de chaque journée
- Jour de la semaine
- 3 sur 6
- Événement
- Nouvelles personnes pour les Parchemins verts et les commandes des pillards
- Nécessite
- Parchemins verts pour Linda ; Clés des Pillards pour Davy le Dague
- Illustration du centre de la roue
- Débloqué la première fois que Linda est interrogée sur « Des nouvelles personnes ? » (possible à partir de Port sûr)
Effet de chaque journée
Fonctionnement
- Journée de Gourmandise 1 : la machine à PR charge la limite de zombie
- Jour de la Paresse 2 : jour de combat ; en majorité : Batailles
- Jour de Luxure 3 : parchemins verts pour Linda, commandes de pillards
- Jour d'Envie 4 : Résurrection, cristaux bleus
- Jour de l’Orgueil 5 : commandes de la Ville, versement de l’entrepôt
- Jour de Colère 6 : messe — un sermon
Pages associées
- Qualité du cimetière : comment les crânes et les couronnes évaluent une tombe, chaque pierre tombale et chaque décoration, ainsi que les récompenses associées au score.
- Zombies — apparence, résurrection le jour de l’Envie, colliers, maîtrises, atouts, métiers et limite.
- Énergie et folie — Ce qui coûte de l'énergie, ce qui provoque la folie, et les valeurs de chaque aliment et boisson.
- Le bronze, l’argent et l’or, les bourses des marchands, les commandes de l’Orgueil, les plafonds de J’aime et les sources de revenus.
- Points technologiques rouges, verts et bleus : coût de l'arbre et provenance de chaque couleur.
- FAQ — Réponses courtes avec des nombres exacts : jours, recettes, sauvegardes, zombies et voyage rapide.
- Bonus de précommande — Emplacement du sauna et de la tenue de plateforme, et leur fonction.