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Spielelexikon

Die Sechs-Tage-Woche: Was an jedem Tag geschieht

Trägheit: Wochentag — 2 von 6 · Ereignis — Kämpfe.

Jedes Tagesereignis und sein Ort

Tag
Ereignis
Wo
Nur an diesem Tag
Völlerei
Eine Ladung in der PR-Maschine erhöht das Zombie-Limit.
PR-Maschine
Ja
Trägheit
Kämpfe
Startpunkt jedes Kampfes
Ja, mit den unter Trägheit aufgeführten Ausnahmen
Völlerei
Grüne Schriftrollen an Linda für neue Leute; Plündereraufträge mit Davy der Dolch
Hafen-Club
Ja
Neid
Eine Nutzung von Wiederbelebungsgerät verbessert alle vorbereiteten Wiederbelebungstische.
Wiederbelebungslabor
Ja, oder an jedem Tag, an dem Sturmgott wirkt
Stolz
Stadt-Aufträge angenommen · Lagerkisten ausgezahlt · Likes-Obergrenzen von Händler zurückgesetzt
Auftrag Brett, Stadt-Lagerhaus
Ja, außer ab dem ersten Besuch an der Auftragsstelle (Brett) bis zum Ende des nächsten Tags des Stolzes
Zorn
Messe: eine Predigt
Kirche
Ja, außer bei der ersten Messe in Heiliger Pinguin!

Was jeder Tag bewirkt

Wochentag
2 von 6
Ereignis
Kämpfe
Erfordert
Mindestverteidigungsstärke für den Kampf, ein Schwert und eine Körperrüstung im Werkzeuggürtel sowie höchstens ein Gegenstand auf dem Kopf
Stattdessen an jedem Tag
Vorstoß zum Hafen, Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation)
Bild der Radmitte
Freigeschaltet nach dem Sieg über Vorstoß zum Hafen in Erster ... Schleim?

Was jeder Tag bewirkt

So funktioniert es

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