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Energie und Wahnsinn: Kosten, Schlaf und alle Speisen und Getränke — Seite 3

Energie und Wahnsinn: Kosten, Schlaf und alle Speisen und Getränke: Was Energie und Wahnsinn erhöht oder senkt: 82 · Alte-Leute-Mahlzeit.

Was Energie und Wahnsinn erhöht oder senkt

Art

Alle 82 Lebensmittel, Getränke und Tränke

40 von 40 Einträgen

Name
Art
Energie
Wahnsinn
Gesundheit
Wert (Bronze)
Außerdem
Nahrung
120
0
0
0
+90 rote + 90 grüne + 90 blaue Punkte — Tooltip nennt 30 Energie und 30 rote + 30 grüne + 30 blaue Punkte — Saunabonus gilt
Nahrung
80
0
0
0
+30 rote + 30 grüne + 30 blaue Punkte — Tooltip nennt 20 Energie und 10 rote + 10 grüne + 10 blaue Punkte — Saunabonus gilt
Nahrung
80
5
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
60
0
0
0
+50 grüne Punkte · Der Tooltip zeigt 30 Energie · Saunabonus gilt
Traubensaft (Gold)
Trinken
60
0
0
33
Nicht aufgeführt
Nahrung
60
0
0
0
+50 rote Punkte · Der Tooltip zeigt 30 Energie · Saunabonus gilt
Nahrung
60
0
0
0
+50 blaue Punkte · Der Tooltip zeigt 30 Energie · Saunabonus gilt
Traubensaft (Silber)
Trinken
55
0
0
28
Nicht aufgeführt
Nahrung
50
-20
0
0
Nicht aufgeführt
Nahrung
50
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Traubensaft (Bronze)
Trinken
50
0
0
25
Nicht aufgeführt
Nahrung
50
1
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
50
5
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
40
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
40
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
40
10
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Trinken
35
0
0
18
Nicht aufgeführt
Nahrung
35
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
35
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
30
-3
0
33
Sauna-Bonus wird angewendet
Sauerkrautschüssel (Gold)
Nahrung
30
0
0
0
Dichtergeist III — Saunabonus gilt
Nahrung
30
0
0
22
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
30
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
27
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Trinken
25
0
0
13
Nicht aufgeführt
Nahrung
25
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Trinken
25
0
0
13
Nicht aufgeführt
Trinken
25
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Sauerkrautschüssel (Silber)
Nahrung
25
0
0
0
Dichtergeist II — Saunabonus gilt
Nahrung
25
0
0
0
Nicht aufgeführt
Nahrung
25
0
0
17
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
25
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
25
0
0
75
Schmiedegeist II — Saunabonus gilt
Gemüsesalat (Gold)
Nahrung
25
0
0
0
Anatomiegeist III — Saunabonus gilt
Nahrung
25
0
0
16
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
21
0
0
0
Sauna-Bonus wird angewendet
Nahrung
20
-5
0
35
Sauna-Bonus wird angewendet
Sauerkrautschüssel (Bronze)
Nahrung
20
0
0
0
Dichtergeist I — Saunabonus gilt
Nahrung
20
0
0
40
Bauerngeist II — Saunabonus gilt
Nahrung
20
0
0
15
Baugeist II — Saunabonus gilt

Was Energie und Wahnsinn erhöht oder senkt

Was Wahnsinn verursacht
Folgende Aktionen verursachen Wahnsinn: Gräber ausheben, bestatten und exhumieren; Autopsien; Grabsteine und Zäune herstellen sowie auf einem Grab aufstellen oder davon entfernen; Zombiehalsbänder, Urnen mit Asche, Zahn, Lederschriftrolle und Rezepte zum Verbessern von Organen herstellen; Soldatenbier (+20), gebackenes Fleisch (+10), Fleisch (+10), Burger (+5), Sandwich (+5), Lasagne (+1) oder Sumpfpilze (+1) essen oder trinken; und Honig aus einem Bienenstock sammeln. Wenn der Hüter unter Schlafmangel leidet, verursacht jeder ausgegebene Energiepunkt einen halben Punkt Wahnsinn.
Energie auffüllen
Nahrung und Getränke füllen beim Verwenden aus dem Inventar Energie auf. Auch Schlafen im Bett stellt sie wieder her.
Wahnsinn reduzieren
Schlaf gleicht Schlafmangel aus (-20 Wahnsinn, sobald die Energie voll ist), Schreiben oder Verbessern einer Geschichte am Schreibtisch (-1 Wahnsinn pro Tick) sowie die unten aufgeführten Getränke und Speisen, die Wahnsinn senken.
Speichern
Nach dem Schlafen speichert das Spiel automatisch.

Was Energie und Wahnsinn erhöht oder senkt

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Fragen zur Energie

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