Zombies — Page 2
Zombies: Élevage : zombie: 49 · Élevage : zombie.
Élevage : zombie
Expert en Engrais
Agriculture
CoûtCoûte 200 points de technologie verts auprès de zombieEffets+3 maîtrise de l’anatomie en fabriquant de l’engrais.
Conservateur
Agriculture
CoûtCoûte 500 points de technologie verts auprès de zombieEffets+4 maîtrise agricole en préparant des conserves.
Meunier
Agriculture
CoûtCoûte 100 points de technologie verts auprès de zombieEffetsSacs de farine à la cuisine I ou II : 2 au lieu de 1. Farine à la meule : 8 au lieu de 5.
Extracteur de terre
Agriculture
CoûtCoûte 100 points de technologie verts auprès de zombieEffets+2 maîtrise agricole en plantant des cultures.
Planteur de cultures
Agriculture
CoûtCoûte 500 points de technologie verts auprès de zombieEffets+4 maîtrise agricole en plantant des cultures.
Musicien Novice
Écriture de livres
CoûtCoûte 10 points de technologie bleus pour zombieEffetsAvec cet outil, zombie ajoute 2 qualité Église dans Chœur ou à Orgue, au lieu de 1 ; Musicien Talentueux et Maestro le remplacent, ils ne s’y ajoutent pas
Musicien Talentueux
Écriture de livres
CoûtCoûte 25 points de technologie bleus pour zombieEffetsAvec cet outil, zombie ajoute 4 qualité Église dans Chœur ou à Orgue, au lieu de 1 ; Maestro le remplace
Maestro
Écriture de livres
CoûtCoûte 50 points de technologie bleus pour zombieEffetsAvec cet outil, zombie ajoute 7 qualité Église dans Chœur ou à Orgue, au lieu de 1
Dramaturge Non-Mort
Écriture de livres
CoûtCoûte 25 points de technologie bleus pour zombieEffetsHistoire commence avec 2 cycles réussis déjà effectués; Amélioration d'Histoire I et Amélioration d'Histoire II départ de premier cycle
Imprimeur Non-Mort
Écriture de livres
CoûtCoûte 25 points de technologie bleus pour zombieEffetsParchemin en cuir à la table d'écriture : 6 au lieu de 4. Papier propre à la table d'écriture : 10 au lieu de 6. Papier propre à la presse à papier : 30 au lieu de 20. Journal à la presse à imprimer : 30 au lieu de 20. Journal (argent) à la presse à imprimer : 30 au lieu de 20. Journal (or) à la presse à imprimer : 30 au lieu de 20.
Roi Non-Mort
Écriture de livres
CoûtCoûte 25 points de technologie bleus pour zombieEffetsHistoire et Journal commencent avec 2 cycles réussis. Ses 16 autres recettes à Bureau et Presse d'Imprimerie commencent au premier cycle.
Bijoutier Non-Mort
Écriture de livres
CoûtCoûte 200 points de technologie rouges pour zombieEffetsSans effet : les 14 recettes de Table de Bijoutier commencent dès le premier cycle et donnent le même résultat avec ou sans cet objet
Pigiste Non-Mort
Écriture de livres
CoûtCoûte 100 points de technologie bleus pour zombieEffets+3 maîtrise de l’écriture de livres en travaillant au Bureau (l’infobulle indique +4).
Pressier Non-Mort
Écriture de livres
CoûtCoûte 100 points de technologie bleus pour zombieEffets+3 maîtrise de l’écriture de livres en travaillant à la Presse d’Imprimerie (l’infobulle indique +4).
Joaillier Non-Mort
Écriture de livres
CoûtCoûte 500 points de technologie rouges pour zombieEffets+3 maîtrise de la forge en travaillant à la Table de Bijoutier (l’infobulle indique +4).
Papetier Non-Mort
Écriture de livres
CoûtCoûte 50 points de technologie bleus pour zombieEffets+3 maîtrise de l’écriture de livres en fabriquant du papier (l’infobulle indique +4).
Rédacteur Non-Mort
Écriture de livres
CoûtCoûte 50 points de technologie bleus pour zombieEffets+3 maîtrise de l’écriture de livres en écrivant des histoires (l’infobulle indique +4).
Distillateur Non-Mort
Anatomie
CoûtCoûte 50 points de technologie bleus pour zombieEffetsGraisse fondue au cube de distillation : 7 au lieu de 4 ou 5 au lieu de 3 selon la recette. Alcool au cube de distillation : 7 au lieu de 4, 2 au lieu de 1 ou 3 au lieu de 2 selon la recette. Parfum au cube de distillation : 5 au lieu de 3.
Alchimiste Non-Mort
Anatomie
CoûtCoûte 50 points de technologie bleus pour zombieEffetsProbabilité de 40%, 50%, 60% ou 80% (définie par recette) d’obtenir 1 objet supplémentaire sur 27 recettes
Creuseur de Tombes Non-Mort
Anatomie
CoûtCoûte 200 points de technologie rouges pour zombieEffets2 cycles de moins par fabriquer sur les 13 recettes améliorées
Distillateur de Pourriture
Anatomie
CoûtCoûte 200 points de technologie bleus pour zombieEffets+3 maîtrise de l’anatomie en travaillant au Cube à Distiller (l’infobulle indique +4).
Nécrochimiste
Anatomie
CoûtCoûte 200 points de technologie bleus pour zombieEffets+3 maîtrise de l’anatomie en travaillant à la Paillasse de Formulation (l’infobulle indique +4).
Architecte Funéraire
Anatomie
CoûtCoûte 500 points de technologie rouges pour zombieEffets+3 maîtrise de la construction en fabriquant des pierres tombales et des clôtures de tombe (l’infobulle indique +4).
Sainte Dépouille
Anatomie
CoûtCoûte 100 points de technologie bleus pour zombieEffets+3 maîtrise pour ses 6 recettes : Anatomie pour les bougies et l’encens à la Paillasse de Formulation, Écriture de livres pour les Notes de Musique (l’infobulle indique +4).
Élevage : zombie
Améliorer | Matériaux |
|---|---|
Améliorer la Machine de RP I | 10 Planche Huilée et 8 Assemblage en Fer |
Améliorer la Machine de RP II | 6 Poutre en Bois et 8 Assemblage Sophistiqué |
Améliorer la Machine de RP III | 6 Montage du Bois et 8 Assemblage en Acier |
Améliorer la Machine de RP IV | 10 Bois Sculpté et 8 Assemblage d'Ingénierie |
Élevage : zombie
- Crânes Rouges
- Chaque crâne rouge du cadavre ouvre un emplacement de compétence sur le zombie.
- Nom
- L'écran de résurrection donne au zombie l'un des 40 noms disponibles ; « Tirer un nom » en choisit un autre.
- Organes manquants
- La table refuse le cadavre : « Il manque des organes vitaux à ce corps. Vous ne pouvez pas en faire un zombie sans eux. »
- Collier faible
- La table refuse le collier : « Ce collier de zombie n'est pas assez bien pour ce cadavre. Il vous faut un collier de meilleure qualité. »
- Nouveau collier
- Le collier d’un zombie peut ensuite être remplacé par un autre dont la limite de crânes rouges est plus élevée.
- Zombie compte
- Chaque zombie ressuscité ajoute un au décompte des zombies. Dépasser la limite de zombies n'empêche pas une résurrection.
Zombies
- Ouvrier zombie — Le Médecin de la peste fournit d’abord 2 zombies dans Doux rêves, puis Gunter en fournit 3 dans Une amitié écrite dans les étoiles ; les autres sont relevés à partir de cadavres.
- Combattant zombie : zombie en armure, avec une pique ou un arc, dans une escouade de 4 de Caserne
- Ennemi : Zombies — 6 types participent aux vagues de combat : Zombie Sauvage, Zombie portier, Zombie en seau, Zombie boursouflé, Zombie cracheur et Zombie en tonneau.
- Combat : combattants de zombie contre Zombies ennemis
Élevage : zombie
- Cadavre — Avec les 6 organes vitaux : crâne, cerveau, cœur, entrailles, os et peau. Une erreur de chirurgien à la place de l'un d'eux l'empêche aussi.
- Liquide de réanimation : 1 par zombie. Vendu par Gunter et l’alchimiste ; formule d’alchimie : 2 runes rouges, 1 verte et 4 bleues, laboratoire II.
- Collier de zombie — Sa limite de crânes rouges doit être au moins égale au nombre de crânes rouges du cadavre. Le zombie le porte.
- Envie : le Dispositif de Résurrection fonctionne le jour de l'Envie, ou n'importe quel jour tant que Dieu des Tempêtes est actif.
- Collier de zombie en bronze. Jusqu’à 5 crânes rouges. Table de Joaillerie : 1 Lingot de Bronze, 1 Cristal Bleu et 3 points de Foi. Vendu par le Bijoutier. Valeur : 1 argent.
- Collier de zombie en or : jusqu'à 10 crânes rouges. Table de joaillerie : 1 lingot d'or, 1 cristal bleu et 5 points de Foi. Vendu par le joaillier à partir du palier II. Vaut 10 pièces d'argent.
- Collier en acier pour zombie : jusqu'à 99 crânes rouges. Table de Bijoutier : 1 lingot d'acier, 1 cristal bleu et 10 points de Foi. Vendu par le Bijoutier à partir du palier III. Valeur : 90 pièces d'argent.
- Arbre de Construction : 17 nœuds, +9 en maîtrise, 4,600 points de technologie rouges au total. Outils : de +1 à +6
- Arbre de la Forge : 17 nœuds, +9 de maîtrise, 4,450 points de technologie rouges au total. Outils : +1 à +6
- Arbre de l'agriculture : 17 nœuds, +9 en maîtrise, 4,650 points technologiques verts au total. Outils : de +1 à +6.
- Arbre d’Écriture de livres : 19 nœuds, +9 en maîtrise, 1,500 points de technologie rouges + 835 bleus au total. Outils : de +1 à +4
- Arbre d’Anatomie : 15 nœuds, +9 en maîtrise, 1,500 points de technologie rouges + 1,075 bleus au total. Outils : de +1 à +4
- Hache Rouillée — +1 construction — vaut 10 bronze
- Pioche Rouillée — +1 construction — vaut 10 bronze
- Hache en Bronze — +2 construction — vaut 1 argent et 50 bronze
- Pioche en Bronze — +2 construction — vaut 1 argent et 50 bronze
- Hache en Fer — +4 construction — vaut 10 argent
- Pioche en Fer — +4 construction — vaut 10 argent
- Hache en Acier — +6 construction — vaut 1 or et 20 argent
- Pioche en Acier — +6 construction — vaut 1 or et 20 argent
- Marteau Rouillé +1 Forge — vaut 10 pièces de cuivre
- Outils en Bronze — +1 forge — vaut 1 argent et 50 bronze
- Marteau en Bronze — +2 forge — vaut 1 argent et 75 bronze
- Outils en Fer — +2 forge — vaut 20 argent
- Marteau en Fer — +4 forge — vaut 15 argent
- Outils en Acier — +4 forge — vaut 2 or et 50 argent
- Marteau en Acier — +6 forge — vaut 1 or et 20 argent
- Pelle Rouillée — +1 agriculture — vaut 10 bronze
- Canne Basique — +1 agriculture — vaut 20 bronze
- Pelle en Bronze — +2 agriculture — vaut 1 argent et 60 bronze
- Canne d'Amateur — +2 agriculture — vaut 1 argent
- Pelle en Fer — +4 agriculture — vaut 17 argent et 50 bronze
- Canne Évoluée — +4 agriculture — vaut 5 argent
- Pelle en Acier +6 Agriculture — vaut 1 pièces d’ou 45 pièces d’argent
- Canne Professionnelle +6 Agriculture — vaut 1 pièces d’ou
- Abécédaire — +1 écriture de livres
- Talisman en Bronze +1 Écriture de livres — vaut 2 pièces d’argent
- Dictionnaire — +2 écriture de livres
- Talisman en Argent +2 Écriture de livres — vaut 22 pièces d’argent 50 pièces de cuivre
- Glossaire — +4 écriture de livres
- Talisman en Or +4 Écriture de livres — vaut 2 pièces d’ou 50 pièces d’argent
- Kit de Boucher — +1 anatomie
- Kit d'Alchimiste Débutant — +1 anatomie
- Kit de Chirurgien — +2 anatomie
- Kit d'Alchimiste — +2 anatomie
- Kit de Maître Chirurgien — +4 anatomie
- Kit d'Alchimiste Émérite — +4 anatomie
- Coût de Opérateur d'Usine : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Œil de Pie : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Apprenti Charpentier : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Maître Charpentier : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Apprenti Maçon : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Maître Maçon : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Tailleur : 100 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Carrier : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Bûcheron : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Excavateur : 50 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Mineur zombie : 100 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Souffleur Talentueux : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Apprenti Forgeron : 100 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Forgeron Qualifié : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Maître Forgeron : 500 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Empaleur : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Robin des Morgues : 200 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Boîte de Conserve : 400 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Non-Mort Tenace : 400 points de technologie rouges auprès de zombie
- Coût de Pêcheur Novice : 200 points de technologie verts auprès de zombie
- Les cinq arbres de talents des zombie : arbres
- Construction de Chevalet, sans outil requis
- Construction de Scie Circulaire, sans outil requis
- Billot Construction, nécessite hache
- Construction de Établi de Menuisier I, sans outil requis
- Construction de Établi de Menuisier II, sans outil requis
- Construction de Établi de Tailleur de Pierre, sans outil requis
- Construction de Tour de Potier, sans outil requis
- Construction de Four à Poterie, sans outil requis
- Agriculture de Rouet, sans outil requis
- Agriculture de Métier à Tisser, sans outil requis
- Construction de Table de Couture, sans outil requis
- Rampe d'Orpaillage — Forge, aucun outil requis
- Fourneau I — Forge, aucun outil requis
- Fourneau II — Forge, aucun outil requis
- Enclume en Bois — Forge : marteau requis
- Enclume en Fer — Forge : marteau requis
- Enclume en Acier — Forge : marteau requis
- Agriculture de Meule, sans outil requis
- Agriculture de Plan de Cuisine, sans outil requis
- Agriculture de Plan de Cuisine II, sans outil requis
- Agriculture de Four de Cuisine, sans outil requis
- Agriculture de Four de Cuisine II, sans outil requis
- Agriculture de Alambic, sans outil requis
- Agriculture de Presse à Raisin, sans outil requis
- Agriculture de Tonneau de Fermentation, sans outil requis
- Agriculture de Tonneau de Vin, sans outil requis
- Paillasse de Formulation — Anatomie, aucun outil requis
- Bureau — Écriture, aucun outil requis
- Presse à Papier — Écriture, aucun outil requis
- Presse d'Imprimerie — Écriture, aucun outil requis
- Table de Bijoutier — Forge, aucun outil requis
- Cube à Distiller — Anatomie, aucun outil requis
- Carrière de Pierre Zombie — Produit 1 Pierre, pioche requise
- Carrière de Marbre Zombie — Produit 1 Marbre, pioche requise
- Établi de Bûcheron Produit 1 Bûche et 2 Bâton ; nécessite une hache
- Mineur zombie Produit 1 Minerai de Fer et 2 Charbon (10% de chances d’obtenir Gemme avec Œil de Pie) ; nécessite une pioche
- Station d'Extracteur d'Argile — Produit 1 Argile, pelle requise
- Station d'Extracteur de Sable — Produit 1 Sable, pelle requise
- Station de Jardinier Plante les graines et récolte les cultures des plates-bandes Jardin de Jardin ou Vignoble ; nécessite une pelle.
- Station de Fournisseur Zombie Son zombie approvisionnements poste de travail Zombies de son zone
- Station de Porteur Son zombie transporte Pierre, Marbre, Bûche, Charbon, Minerai de Fer, Argile, Sable, Bière et Vin vers l’usine, puis Miel, Houblon et Raisin vers Cave de Vignoble.
- Station de Fournisseur Zombie zombie transporte les objets du convoyeur jusqu’au stockage de fournitures, un à la fois
- Banc d'Assemblage I — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Banc d'Assemblage II — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Banc d'Assemblage III — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Forge I — Forge — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Forge II — Forge — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Cuisine I — Agriculture — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Cuisine II — Agriculture — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Banc d'Assemblage — Bâtiment — Fait fonctionner la chaîne de convoyage
- Manège à zombies — Accueille des zombies. Consomme 7 unités d’énergie d’usine, ou 10 avec Maître de la ceinture.
- La chorale accueille 5 zombies. Elle apporte 1 point de qualité d’église, et chaque zombie ajoute 1 point (2 avec un Musicien débutant, 4 avec un Musicien confirmé ou 7 avec un Maestro).
- Orgue : accueille 1 zombie. +5 à la qualité de l’église ; le zombie ajoute +1 ( +2 avec Musicien novice, +4 avec Musicien talentueux ou +7 avec Maestro).
- Atout Zombie de Musicien Novice : 2 qualité Église grâce à zombie dans Chœur ou Orgue
- Atout Zombie de Musicien Talentueux : 4 qualité Église grâce à zombie dans Chœur ou Orgue
- Atout Zombie de Maestro : 7 qualité Église grâce à zombie dans Chœur ou Orgue
- Combattant zombie Armure et Pique ou arc; 4 Zombies à escouade
- Caserne Jusqu’à 4 escouade emplacements
- Ennemi : Zombies — 6 types participent aux vagues de combat.
- Batailles Puissance défensive, escouades et récompenses
- Limite de zombies +10 pendant 1 semaine. Chargement : 2 Hypno-Bidules Chargés. Machine RP I ou supérieure
- Limite de zombies +20 pendant 2 semaines. Chargement : 10 Journaux (toute qualité) et 3 Hypno-Bidules Chargés. Machine RP II ou supérieure
- Limite de zombies +30 pendant 3 semaines. Chargement : 20 Journaux (argent ou or) et 5 Hypno-Bidules Chargés. Machine RP III ou supérieure
- Limite de zombies +50 pendant 4 semaines. Chargement : 100 Journaux (argent ou or). Machine de RP IV ou supérieure
- Limite de zombies +80 pendant 5 semaines. Chargement : 100 Journaux (or). Machine de RP V ou supérieure
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- Énergie et folie — Ce qui coûte de l'énergie, ce qui provoque la folie, et les valeurs de chaque aliment et boisson.
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- Points technologiques rouges, verts et bleus : coût de l'arbre et provenance de chaque couleur.
- FAQ — Réponses courtes avec des nombres exacts : jours, recettes, sauvegardes, zombies et voyage rapide.
- Bonus de précommande — Emplacement du sauna et de la tenue de plateforme, et leur fonction.























