Zombies — Seite 2
Zombies: Aufziehen: Zombie: 49 · Aufziehen: Zombie.
Aufziehen: Zombie
Dünger-Experte
Landwirtschaft
KostenKostet die Zombie 200 grüne TechnologiepunkteEffekte+3 Anatomie-Meisterschaft beim Herstellen von Dünger.
Einmacher
Landwirtschaft
KostenKostet die Zombie 500 grüne TechnologiepunkteEffekte+4 Landwirtschafts-Meisterschaft beim Herstellen von Konserven.
Müller
Landwirtschaft
KostenKostet die Zombie 100 grüne TechnologiepunkteEffekteLieferung: Mehlsack an Küche I oder Küche II: 2 statt 1. Mehl am Mühlstein: 8 statt 5.
Erdgräber
Landwirtschaft
KostenKostet die Zombie 100 grüne TechnologiepunkteEffekte+2 Landwirtschafts-Meisterschaft beim Pflanzen von Feldfrüchten.
Pflanzsetzer
Landwirtschaft
KostenKostet die Zombie 500 grüne TechnologiepunkteEffekte+4 Landwirtschafts-Meisterschaft beim Pflanzen von Feldfrüchten.
Musiker-Anfänger
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 10 blaue TechnologiepunkteEffekteMit Zombie: 2 Kirche-Qualität in Chor oder an Körperorgan statt 1; Talentierter Musiker und Maestro ersetzen diesen Effekt, sie addieren sich nicht dazu
Talentierter Musiker
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 25 blaue TechnologiepunkteEffekteMit Zombie: 4 Kirche-Qualität in Chor oder an Körperorgan statt 1; Maestro ersetzt diesen Effekt
Maestro
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 50 blaue TechnologiepunkteEffekteMit Zombie: 7 Kirche-Qualität in Chor oder an Körperorgan statt 1
Toter Shakespeare
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 25 blaue TechnologiepunkteEffekteGeschichte beginnt mit 2 bereits abgeschlossenen erfolgreichen Ticks; Geschichte verbessern I und Geschichte verbessern II beginnen beim ersten Tick
Toter Drucker
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 25 blaue TechnologiepunkteEffekteLederrolle am Schreibtisch: 6 statt 4. Sauberes Papier am Schreibtisch: 10 statt 6. Sauberes Papier an der Papierpresse: 30 statt 20. Zeitung an der Druckerpresse: 30 statt 20. Zeitung (Silber) an der Druckerpresse: 30 statt 20. Zeitung (Gold) an der Druckerpresse: 30 statt 20.
Toter König
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 25 blaue TechnologiepunkteEffekteGeschichte und Zeitung beginnen mit 2 bereits abgeschlossenen erfolgreichen Ticks; die übrigen 16 Rezepte bei Schreibtisch und Druckerpresse beginnen beim ersten Tick
Toter Juwelier
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 200 rote TechnologiepunkteEffekteKeine Wirkung: Die 14 Rezepte an der Schmucktisch starten bereits beim ersten Tick und ergeben mit oder ohne diesen Gegenstand dasselbe
Toter Stift
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 100 blaue TechnologiepunkteEffekte+3 Meisterschaft im Bücherschreiben am Schreibpult (Tooltip nennt +4).
Toter Drucker
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 100 blaue TechnologiepunkteEffekte+3 Meisterschaft im Bücherschreiben an der Druckerpresse (Tooltip nennt +4).
Leichenjuwelier
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 500 rote TechnologiepunkteEffekte+3 Schmiede-Meisterschaft am Schmucktisch (Tooltip nennt +4).
Club der Toten Bäume
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 50 blaue TechnologiepunkteEffekte+3 Meisterschaft im Bücherschreiben beim Herstellen von Papier (Tooltip nennt +4).
Ghostwriter
Bücherschreiben
KostenKostet die Zombie 50 blaue TechnologiepunkteEffekte+3 Meisterschaft im Bücherschreiben beim Schreiben von Geschichten (Tooltip nennt +4).
Toter Brenner
Anatomie
KostenKostet die Zombie 50 blaue TechnologiepunkteEffekteGeschmolzenes Fett am Destillierwürfel: 7 statt 4 oder 5 statt 3, je nach Rezept. Alkohol am Destillierwürfel: 7 statt 4, 2 statt 1 oder 3 statt 2, je nach Rezept. Duftstoff am Destillierwürfel: 5 statt 3.
Toter Alchemist
Anatomie
KostenKostet die Zombie 50 blaue TechnologiepunkteEffekteChance von 40%, 50%, 60% oder 80% (je Rezept festgelegt) auf 1 zusätzlichen Gegenstand bei 27 Rezepten
Toter Grabbauer
Anatomie
KostenKostet die Zombie 200 rote TechnologiepunkteEffekte2 weniger Ticks pro Herstellen bei den 13 Rezepten, die es verbessert
Gammeliger Brenner
Anatomie
KostenKostet die Zombie 200 blaue TechnologiepunkteEffekte+3 Anatomie-Meisterschaft an der Destillierapparatur (Tooltip nennt +4).
Verrückter Nekrochemiker
Anatomie
KostenKostet die Zombie 200 blaue TechnologiepunkteEffekte+3 Anatomie-Meisterschaft an der Rezepturbank (Tooltip nennt +4).
Grabarchitekt
Anatomie
KostenKostet die Zombie 500 rote TechnologiepunkteEffekte+3 Bau-Meisterschaft beim Herstellen von Grabsteinen und Grabzäunen (Tooltip nennt +4).
Heiliger Kadaver
Anatomie
KostenKostet die Zombie 100 blaue TechnologiepunkteEffekte+3 Meisterschaft für seine 6 Rezepte: Anatomie für Kerzen und Räucherwerk an der Rezepturbank, Bücherschreiben für Musiknoten (Tooltip nennt +4).
Aufziehen: Zombie
Verbessern | Materialien |
|---|---|
Verbessere die PR-Maschine I | 10 × Geölte Holzplanke und 8 × Eiserne Verzierung |
Verbessere die PR-Maschine II | 6 × Holzbalken und 8 × Erweiterte Verzierung |
Verbessere die PR-Maschine III | 6 × Holzverbindung und 8 × Stählerne Verzierung |
Verbessere die PR-Maschine IV | 10 × Geschnitztes Holz und 8 × Ingenieurs-Verzierungen |
Aufziehen: Zombie
- Rote Schädel
- Jeder rote Schädel an einer Leiche schaltet einen Talentplatz für den Zombie frei.
- Name
- Das Wiederbelebungsfenster weist dem Zombie einen von 40 Namen zu; „Namen würfeln“ zieht einen weiteren Namen.
- Fehlende Organe
- Der Tisch weist die Leiche zurück: „Dieser Leiche fehlen lebenswichtige Organe. Ohne sie kannst du keine Zombies erschaffen.“
- Schwaches Halsband
- Der Tisch weist das Halsband zurück: „Dieses Zombiehalsband ist für diese Leiche nicht gut genug. Du brauchst ein Halsband höherer Qualität.“
- Neuer Kragen
- Das Halsband eines Zombies kann später durch eines mit einer höheren Rot-Schädel-Grenze ersetzt werden.
- Zombie-Anzahl
- Jeder auferweckte Zombie erhöht die Zombieanzahl um eins. Eine Anzahl über dem Zombie-Limit verhindert keine Wiederbelebung.
Zombies
- Arbeiter: Zombie. Der Pestdoktor gibt die ersten 2 in Süße Träume; Gunter gibt 3 in Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht; die übrigen werden aus Leichen erweckt.
- Zombie-Kämpfer · Ein Zombie in Rüstung mit einer Pike oder einem Bogen, in einem Trupp aus 4 Zombies aus der Kaserne
- Gegner Zombies · 6 Arten greifen in den Kampfeswellen an: Wilder Zombie, Tür-Zombie, Eimer-Zombie, Aufgeblähter Zombie, Spucker-Zombie und Fass-Zombie
- Kampf · Kämpfer: Zombie · Gegner: Zombies
Aufziehen: Zombie
- Leiche · Mit allen 6 lebenswichtigen Organen: Schädel, Gehirn, Herz, Eingeweide, Knochen und Haut. Auch ein Chirurgenfehler anstelle eines Organs verhindert es.
- Reanimationsflüssigkeit: 1 pro Zombie. Verkauf durch Gunter und den Alchemisten; Alchemieformel mit 2 roten, 1 grünen und 4 blauen Runen, Alchemielabor II.
- Zombiehalsband: Die Obergrenze der roten Schädel muss mindestens der Anzahl roter Schädel der Leiche entsprechen. Der Zombie trägt das Halsband.
- Neid · Wiederbelebungsgerät wirkt an Neidtagen oder an jedem Tag, solange Sturmgott anhält
- Bronze-Zombiehalsband — bis zu 5 rote Schädel. Schmucktisch: 1 Bronzebarren, 1 blauer Kristall und 3 Glauben. Wird vom Juwelier verkauft. Wert: 1 Silber
- Goldener Zombiehalsband · Bis zu 10 rote Schädel. Juweliertisch: 1 Goldbarren, 1 blauer Kristall und 5 Glauben. Wird vom Juwelier ab Stufe II verkauft. Wert: 10 Silber.
- Stahl-Zombiehalsband: Bis zu 99 rote Schädel. Schmucktisch: 1 Stahlbarren, 1 blauer Kristall und 10 Glaubenspunkte. Verkauft vom Juwelier ab Rang III. Wert: 90 Silber.
- Bau-Baum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4.600 rote Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6
- Schmiedebaum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4.450 rote Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6.
- Landwirtschaftsbaum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4,650 grüne Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6
- Bücherschreib-Baum: 19 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 1.500 rote und 835 blaue Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +4
- Anatomie-Fertigkeitsbaum: 15 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 1.500 rote und 1.075 blaue Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +4
- Rostige Axt +1 Bauen — Wert: 10 Bronze
- Rostige Spitzhacke +1 Bauen — Wert: 10 Bronze
- Bronze-Axt +2 Bauen — Wert: 1 Silber, 50 Bronze
- Bronze-Spitzhacke +2 Bauen — Wert: 1 Silber, 50 Bronze
- Eisen-Axt +4 Bauen — Wert: 10 Silber
- Eisen-Spitzhacke +4 Bauen — Wert: 10 Silber
- Stahl-Axt +6 Bauen — Wert: 1 Gold, 20 Silber
- Stahl-Spitzhacke +6 Bauen — Wert: 1 Gold, 20 Silber
- Rostiger Hammer · +1 · Schmieden: Wert 10 Kupfer
- Bronzewerkzeuge +1 Schmieden — Wert: 1 Silber, 50 Bronze
- Bronze-Hammer +2 Schmieden — Wert: 1 Silber, 75 Bronze
- Eisenwerkzeuge +2 Schmieden — Wert: 20 Silber
- Eisen-Hammer +4 Schmieden — Wert: 15 Silber
- Stahlwerkzeuge +4 Schmieden — Wert: 2 Gold, 50 Silber
- Stahl-Hammer +6 Schmieden — Wert: 1 Gold, 20 Silber
- Rostige Schaufel +1 Landwirtschaft — Wert: 10 Bronze
- Einfache Angel +1 Landwirtschaft — Wert: 20 Bronze
- Bronze-Schaufel +2 Landwirtschaft — Wert: 1 Silber, 60 Bronze
- Anfängerangel +2 Landwirtschaft — Wert: 1 Silber
- Eisen-Schaufel +4 Landwirtschaft — Wert: 17 Silber, 50 Bronze
- Fortgeschrittene Angel +4 Landwirtschaft — Wert: 5 Silber
- Stahl-Schaufel · +6 · Landwirtschaft: Wert 1 Gold 45 Silber
- Profi-Angel · +6 · Landwirtschaft: Wert 1 Gold
- Einführung +1 Bücherschreiben
- Bronzetalisman · +1 · Buchschreiben: Wert 2 Silber
- Wörterbuch +2 Bücherschreiben
- Silbertalisman · +2 · Buchschreiben: Wert 22 Silber 50 Kupfer
- Glossar +4 Bücherschreiben
- Goldtalisman · +4 · Buchschreiben: Wert 2 Gold 50 Silber
- Metzger-Werkzeuge: +1 Anatomie
- Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge: +1 Anatomie
- Chirurgen-Werkzeuge: +2 Anatomie
- Alchemisten-Werkzeuge: +2 Anatomie
- Meisterchirurgen-Werkzeuge: +4 Anatomie
- Gute Alchemisten-Werkzeuge: +4 Anatomie
- Fabrikarbeiter kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Elsternblick kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Zimmermann-Lehrling kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Zimmermann-Meister kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Steinmetz-Anfänger kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Steinmetz-Meister kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Schneider kostet die Zombie 100 rote Technologiepunkte
- Steinbrucharbeiter kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Holzfäller kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Ausgräber kostet die Zombie 50 rote Technologiepunkte
- Zombie-Bergarbeiter kostet die Zombie 100 rote Technologiepunkte
- Blasemeister kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Schmied-Anfänger kostet die Zombie 100 rote Technologiepunkte
- Fortgeschrittener Schmied kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Meisterschmied kostet die Zombie 500 rote Technologiepunkte
- Durchbohrer kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Adlerauge kostet die Zombie 200 rote Technologiepunkte
- Blechdose kostet die Zombie 400 rote Technologiepunkte
- Untote Widerstandsfähigkeit kostet die Zombie 400 rote Technologiepunkte
- Fischer-Anfänger kostet die Zombie 200 grüne Technologiepunkte
- Die fünf Talentbäume für Zombie: Bäume
- Sägebock — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Kreissäge — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Bau: Hackklotz · Benötigt eine Axt
- Holz-Werkbank I — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Holz-Werkbank II — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Steinmetz-Werkbank — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Töpferscheibe — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Brennofen — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Spinnrad — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Webstuhl — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Nähtisch — Bauen, kein Werkzeug erforderlich
- Waschrinne — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Schmelzofen I — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Schmelzofen II — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Holzamboss — Schmieden, ein Hammer erforderlich
- Eiserner Amboss — Schmieden, ein Hammer erforderlich
- Stahl-Amboss — Schmieden, ein Hammer erforderlich
- Mühlstein — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchentisch — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchentisch II — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchenofen — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Küchenofen II — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Braustation — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Traubenpresse — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Gärfass — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Weinfass — Landwirtschaft, kein Werkzeug erforderlich
- Experimentiertisch — Anatomie, kein Werkzeug erforderlich
- Schreibtisch — Bücherschreiben, kein Werkzeug erforderlich
- Papierpresse — Bücherschreiben, kein Werkzeug erforderlich
- Druckerpresse — Bücherschreiben, kein Werkzeug erforderlich
- Schmucktisch — Schmieden, kein Werkzeug erforderlich
- Destillierwürfel — Anatomie, kein Werkzeug erforderlich
- Zombie-Steinbruch stellt 1 Stein her; benötigt eine Spitzhacke
- Zombie-Marmorsteinbruch stellt 1 Marmor her; benötigt eine Spitzhacke
- Holzfäller-Stand · Stellt 1 Holzscheit und 2 Stock her; benötigt eine Axt
- Zombie-Bergarbeiter · Stellt 1 Eisenerz und 2 Kohle her (10% Chance auf Edelstein mit Elsternblick); benötigt eine Spitzhacke
- Erdgräberstand stellt 1 Ton her; benötigt eine Schaufel
- Sandgräberstand stellt 1 Sand her; benötigt eine Schaufel
- Gärtnerstand · Pflanzt Samen in Beete von Garten bei Garten oder Weinberg und erntet sie; benötigt eine Schaufel
- Zombie-Versorgungsstation · Der Zombie beliefert die Arbeitsstation Zombies in seinem Gebiet
- Träger-Station · Zombie transportiert zur Fabrik: Stein, Marmor, Holzscheit, Kohle, Eisenerz, Ton, Sand, Bier und Wein · Ziel Weinkeller: Honig, Hopfen und Trauben
- Zombie-Versorgungsträger · Der Zombie bringt Gegenstände einzeln vom Förderband zum Vorratslager
- Montagebank I — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Montagebank II — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Montagebank III — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Schmiede I — Schmieden, betreibt die Förderbandlinie
- Schmiede II — Schmieden, betreibt die Förderbandlinie
- Küche I — Landwirtschaft, betreibt die Förderbandlinie
- Küche II — Landwirtschaft, betreibt die Förderbandlinie
- Montagebank — Gebäude, betreibt die Förderbandlinie
- Zombie-Karussell: Benötigt Zombies. 7 Fabrikenergie, 10 mit Förderbandmeister.
- Chor · Bietet Platz für 5 Zombies. 1 Kirchenqualität; jeder Zombie fügt 1 hinzu (2 mit dem Anfängermusiker, 4 mit dem geübten Musiker oder 7 mit dem Maestro).
- Organ: Hält 1 Zombie. +5 Kirchenqualität; der Zombie auf der Orgel gibt +1 (mit Musik-Anfänger +2, mit geübtem Musiker +4 oder mit Maestro +7).
- Musiker-Anfänger Zombie — Talentbonus: 2 Kirche-Qualität von Zombie in Chor oder Körperorgan
- Talentierter Musiker Zombie — Talentbonus: 4 Kirche-Qualität von Zombie in Chor oder Körperorgan
- Maestro Zombie — Talentbonus: 7 Kirche-Qualität von Zombie in Chor oder Körperorgan
- Zombie-Kämpfer · Rüstung und eine Pike oder ein Bogen; 4 Zombies pro Trupp
- Kaserne · Bis zu 4 Truppplätze
- Gegner Zombies · 6 Arten greifen in den Kampfeswellen an
- Kämpfe · Verteidigungsstärke, Trupps und Belohnungen
- +10 Zombie-Limit für 1 Woche. Ladung: 2 aufgeladene Hypnosegeräte. PR-Maschine I oder höher
- +20 Zombie-Limit für 2 Wochen. Ladung: 10 Zeitungen (beliebiger Güte) und 3 aufgeladene Hypnosegeräte. PR-Maschine II oder höher
- +30 Zombie-Limit für 3 Wochen. Ladung: 20 Zeitungen (Silber oder Gold) und 5 aufgeladene Hypnosegeräte. PR-Maschine III oder höher
- +50 Zombie-Limit für 4 Wochen. Ladung: 100 Zeitungen (Silber oder Gold). PR-Maschine IV oder höher
- +80 Zombie-Limit für 5 Wochen. Ladung: 100 Zeitungen (Gold). PR-Maschine V oder höher
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- Technologiepunkte: rote, grüne und blaue Punkte – Kosten im Technologiebaum und Herkunft jeder Farbe.
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