Technologien — Seite 8
Technologien: 226 · Das Konzept von Holz 2 rot und 2 grün: Technologiepunkte.
Technologien
Friedhofswärter II
Anatomie und Alchemie
Kosten5 rot, 5 grün und 5 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenFriedhofswärter IFreischaltungenGrabbereich II und Grabmal I
Alchemie, Destillation
Anatomie und Alchemie
Kosten5 rot und 5 grün: TechnologiepunkteVoraussetzungenAlchemie, EinfachFreischaltungenGeschmolzenes Fett, Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge und Destillierwürfel
Schädel und Zähne
Anatomie und Alchemie
Kosten5 rot und 5 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenHaut und KnochenFreischaltungenSchädel (Bronze), Zahn und Schädel
Urnenhallen I
Anatomie und Alchemie
Kosten10 grün und 10 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenFriedhofswärter IIFreischaltungenUrne mit Asche I, Urnenhallen-Bereich I und Urnenhalle I
Friedhofswärter III
Anatomie und Alchemie
Kosten20 rot und 20 grün: TechnologiepunkteVoraussetzungenFriedhofswärter IIFreischaltungenGrabbereich III und Blumenbeet I
Kampftränke I
Anatomie und Alchemie
Kosten10 rot, 10 grün und 10 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenAlchemie, EinfachFreischaltungenHeiltrank und Schadenstrank
Reanimierung
Anatomie und Alchemie
Kosten30 rot, 10 grün und 10 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenAlchemie, Destillation und Schädel und ZähneFreischaltungenBronze-Zombiehalsband, Sturmgebet und Wiederbelebungs-Tisch I
Autopsie, Erweitert
Anatomie und Alchemie
Kosten20 blaue TechnologiepunkteVoraussetzungenSchädel und ZähneFreischaltungenHerz (Bronze), Eingeweide (Bronze), Chirurgen-Werkzeuge, Herz und Eingeweide
Farbe
Anatomie und Alchemie
Kosten20 rot und 20 grün: TechnologiepunkteFreischaltungenFarbe
Labor II
Anatomie und Alchemie
Kosten20 rot und 40 grün: TechnologiepunkteVoraussetzungenKampftränke IFreischaltungenAlchemisten-Werkzeuge und Labor II
Balsamierung I
Anatomie und Alchemie
Kosten50 rot und 10 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenAutopsie, ErweitertFreischaltungenLösung für Leichen, Konservierungsmittel und Balsamierungstisch I
Steinerne Grabsteine I
Anatomie und Alchemie
Kosten50 rot und 10 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenUrnenhallen I und Friedhofswärter IIIFreischaltungenGrabstein I und Steinmauer I
Friedhofsdeko I
Anatomie und Alchemie
Kosten40 grün und 10 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenUrnenhallen I und Friedhofswärter IIIFreischaltungenGangbereich I und Laterne I
Lack
Anatomie und Alchemie
KostenFreiVoraussetzungenLabor IIFreischaltungenLack
Kampftränke II
Anatomie und Alchemie
Kosten25 rot, 25 grün und 25 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenLabor IIFreischaltungenHeiltrank II, Zombie-Motivationstrank und Berserkertrank
Autopsie, Meisterhaft
Anatomie und Alchemie
Kosten10 rot, 30 grün und 10 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenBalsamierung IFreischaltungenHirn (Bronze), Meisterchirurgen-Werkzeuge, Seziertisch II und Hirn
Gemischter Friedhof I
Anatomie und Alchemie
Kosten30 rot, 30 grün und 10 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenFriedhofsdeko IFreischaltungenMischbereich I und Krypta
Friedhofswärter IV
Anatomie und Alchemie
Kosten80 rot und 20 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenFriedhofsdeko IFreischaltungenGrabbereich IV und Grabmal II
Dynamit
Anatomie und Alchemie
Kosten30 rot und 30 grün: TechnologiepunkteVoraussetzungenKampftränke IIFreischaltungenDynamit und Explosiver Staub
Leichenlagerung II
Anatomie und Alchemie
Kosten50 rot und 50 grün: TechnologiepunkteVoraussetzungenAutopsie, MeisterhaftFreischaltungenKrematorium II und Leichenpalette II
Friedhofsweg und Zaun I
Anatomie und Alchemie
Kosten20 rot, 20 grün und 20 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenGemischter Friedhof I und Friedhofswärter IVFreischaltungenRuhegebet, Zaun verbessern I und Straßen und Wege verbessern
Reanimationsflüssigkeit
Anatomie und Alchemie
Kosten30 rot, 40 grün und 50 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenKampftränke IIFreischaltungenLösung für Zombies, Alkohol und Reanimationsflüssigkeit
Steinerne Grabsteine II
Anatomie und Alchemie
Kosten100 rot und 30 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenFriedhofsweg und Zaun IFreischaltungenGrabstein II und Steinmauer II
Gemischter Friedhof II
Anatomie und Alchemie
Kosten50 rot, 50 grün und 30 blau: TechnologiepunkteVoraussetzungenFriedhofsweg und Zaun IFreischaltungenMischbereich II und Blumenbeet II
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- Wege des Steins 120 rot und 20 blau: Technologiepunkte
- Marktstände III 150 rot und 50 grün: Technologiepunkte
- Geräte I 130 rot und 20 blau: Technologiepunkte
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- Zombie-Mechanismen 140 rot und 20 blau: Technologiepunkte
- Montagebank III 150 rot und 30 blau: Technologiepunkte
So funktioniert es
- Bauwesen: 52 Technologien, 2 Rufschwellen. Insgesamt 4,470 rote, 257 grüne und 670 blaue Punkte.
- Metallurgietechnologiebaum: 45 Technologien, 2 Ansehensschwellen. Insgesamt 3,680 rote, 330 grüne und 340 blaue Punkte
- Landwirtschaftsbaum: 34 Technologien. Insgesamt 5 rote, 2,575 grüne und 360 blaue Punkte.
- Der Theologiebaum umfasst 28 Technologien und 3 Ansehensschwellen. Insgesamt 930 rote, 795 grüne und 1,120 blaue Punkte.
- Anatomie- und Alchemiebaum: 47 Technologien, 3 Rufschwellen. Insgesamt 2.072 rote, 1.172 grüne und 1.642 blaue Punkte
- Kochrezepte · 20 Gerichtgruppen, nicht erforscht. Keine Technologiekosten: 6 durch Aufgaben, 5 durch Ernten, 4 durch Handwerk und Reparaturen, 4 durch Fänge und 1 durch Verwendung eines Gegenstands.


















